Parámetros
- 615 páginas
- 22 horas de lectura
Más información sobre el libro
Kniha je rozdělena do čtyř částí: Často kladené dotazy: Základy programování (objasnění některých programátorských chyb) Obrázky ve formátu JPEG (použití komponent C++ Builderu) Dialogy (doplňující informace) Komplexní tisk v C++ Builderu Zpracování zpráv uvnitř C++ Builderu Hrajeme si s vlnovými zvuky (použití funkcí Multimedia API) Tvorba vícevláknových aplikací Zdroje programu (doplňující informace) Serializace (streaming) "Regionální okno" (změna tvaru okna) Šetřič obrazovky (doplňující informace) Cesta do hlubin systému: Bitmapy efektivně (rychlý přístup k bitmapě) Rozšířená pera Knihovna Shell API Vlákna a procesy (z pohledu Windows API) Synchronizace Pokročilá práce se soubory (například asynchronní přístup) Časovač čtyřikrát jinak (porovnání jednotlivých typů časovačů; není jen Timer, ale i další typy!!!) DirectX: Úvod do technologie DirectX Popis DirectDraw Začínáme programovat s DirectDraw Popis DirectInput Začínáme programovat s DirectInput Hra pod DirectX Porty pod Windows NT/2000/XP: Volací konvence Použití assembleru Přístup na porty pod Windows NT/2000/XP Často kladené dotazy Cesta do hlubin systému DirectX Porty pod Windows NT/2000/XP
Compra de libros
C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0 - vývojové prostředí, 3. díl, David Matoušek
- Idioma
- Publicado en
- 2003
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Tapa dura)
Métodos de pago
Nadie lo ha calificado todavía.
- Título
- C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0 - vývojové prostředí, 3. díl
- Idioma
- Checo
- Autores
- David Matoušek
- Editorial
- BEN - technická literatura
- Publicado en
- 2003
- Formato
- Tapa dura
- Páginas
- 615
- ISBN10
- 8073000636
- ISBN13
- 9788073000639
- Serie
- Etiquetas
- No ficción, Tecnología & Ingeniería, Ordenadores & Internet, Lenguaje C, C++, C#, Borland C Builder
- Descripción
- Kniha je rozdělena do čtyř částí: Často kladené dotazy: Základy programování (objasnění některých programátorských chyb) Obrázky ve formátu JPEG (použití komponent C++ Builderu) Dialogy (doplňující informace) Komplexní tisk v C++ Builderu Zpracování zpráv uvnitř C++ Builderu Hrajeme si s vlnovými zvuky (použití funkcí Multimedia API) Tvorba vícevláknových aplikací Zdroje programu (doplňující informace) Serializace (streaming) "Regionální okno" (změna tvaru okna) Šetřič obrazovky (doplňující informace) Cesta do hlubin systému: Bitmapy efektivně (rychlý přístup k bitmapě) Rozšířená pera Knihovna Shell API Vlákna a procesy (z pohledu Windows API) Synchronizace Pokročilá práce se soubory (například asynchronní přístup) Časovač čtyřikrát jinak (porovnání jednotlivých typů časovačů; není jen Timer, ale i další typy!!!) DirectX: Úvod do technologie DirectX Popis DirectDraw Začínáme programovat s DirectDraw Popis DirectInput Začínáme programovat s DirectInput Hra pod DirectX Porty pod Windows NT/2000/XP: Volací konvence Použití assembleru Přístup na porty pod Windows NT/2000/XP Často kladené dotazy Cesta do hlubin systému DirectX Porty pod Windows NT/2000/XP


