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3ds Max 5

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  • 400 páginas
  • 14 horas de lectura

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Eine Kombination aus Workshops, leicht verständlichen Theorieerläuterungen, ergänzender Integration zu den Handbüchern, attraktivem Bildmaterial und vielen Insidertipps macht dieses komplett vierfarbige Buch zu Ihrem unersetzlichen Begleiter. Ziel ist immer der effiziente Einsatz der neuen Version 3ds max 5. Nach einer kurzen Erläuterung des Konzepts der Software befassen Sie sich anhand durchgängiger Beispiele mit der Modellierung, dem Weg von 2D zu 3D, Materialien, Beleuchtung, Animation, Rendertechniken und der Nachbearbeitung. Die Vorgehensweise ist dabei immer systematisch und praxisorientiert und bietet sowohl Einsteigern als auch fortgeschrittenen Anwendern der Vorgänger-Versionen einen guten Einblick in den Max-Workflow und die Neuheiten der Version. Gepaart mit Tipps und Tricks aus dem Arbeitsalltag des Autors werden z. B. die neue Render-Engine, Cartoon-Shading, Modellierwerkzeuge, Inverse Kinematik u. v. m. detailliert beschrieben. Besonders hilfreich ist die Vorgehensweise der Tutorials. Hier lernen Sie, die Funktionsweise von Max und die Eigenschaften und Auswirkungen der vielen Parameter zu verstehen, um diese dann selbst gekonnt einsetzen zu können.

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3ds Max 5, Rüdiger Mach

Idioma
Publicado en
2003
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Título
3ds Max 5
Idioma
Alemán
Editorial
Galileo Press
Publicado en
2003
Páginas
400
ISBN10
389842166X
ISBN13
9783898421669
Serie
Descripción
Eine Kombination aus Workshops, leicht verständlichen Theorieerläuterungen, ergänzender Integration zu den Handbüchern, attraktivem Bildmaterial und vielen Insidertipps macht dieses komplett vierfarbige Buch zu Ihrem unersetzlichen Begleiter. Ziel ist immer der effiziente Einsatz der neuen Version 3ds max 5. Nach einer kurzen Erläuterung des Konzepts der Software befassen Sie sich anhand durchgängiger Beispiele mit der Modellierung, dem Weg von 2D zu 3D, Materialien, Beleuchtung, Animation, Rendertechniken und der Nachbearbeitung. Die Vorgehensweise ist dabei immer systematisch und praxisorientiert und bietet sowohl Einsteigern als auch fortgeschrittenen Anwendern der Vorgänger-Versionen einen guten Einblick in den Max-Workflow und die Neuheiten der Version. Gepaart mit Tipps und Tricks aus dem Arbeitsalltag des Autors werden z. B. die neue Render-Engine, Cartoon-Shading, Modellierwerkzeuge, Inverse Kinematik u. v. m. detailliert beschrieben. Besonders hilfreich ist die Vorgehensweise der Tutorials. Hier lernen Sie, die Funktionsweise von Max und die Eigenschaften und Auswirkungen der vielen Parameter zu verstehen, um diese dann selbst gekonnt einsetzen zu können.