Bookbot

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D

Más información sobre el libro

Chcete vytvářet reálně působící grafické a multimediální aplikace, animace nebo hry? Moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu, jak ukázal například Jurský park. K tomu potřebujete ovládnout programové rozhraní pro 3D aplikace, přičemž nejpoužívanější je knihovna DirectX 9 od Microsoftu, konkrétně její část Direct3D, která generuje trojrozměrnou grafiku. S její pomocí mohou programátoři vytvářet různé grafické výstupy, od jednoduchých tvarů po interaktivní 3D scény s realistickými efekty. Většina složité matematiky je skryta v této knihovně, což usnadňuje práci. Kniha pokrývá základy potřebné k vytváření interaktivních 3D světů pomocí Direct3D. Pro začátečníky nabízí shrnutí principů programování ve Windows (v C++) a podrobné seznámení s 2D a 3D objekty a infrastrukturou Direct3D. Naučíte se: - Základní algoritmy programování ve 2D a 3D - Vytvářet 3D objekty a zobrazovat je - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat stíny - Zlepšovat obraz pomocí vyhlazování a efektů - Aplikovat textury na 3D objekty - Sestavovat animace manipulací s obrazovými snímky - Vytvářet plně renderované interaktivní 3D světy Všechny techniky jsou ilustrovány ukázkovými programy, které si čtenář může krok za krokem vyzkoušet. Programy jsou lokalizovány do češtiny a knihu mohou využít programátoři se znalostí C++ a základními znalostmi grafiky.

Compra de libros

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D, Clayton Walnum

Idioma
Publicado en
2004
product-detail.submit-box.info.binding
(Tapa blanda)
Te avisaremos por correo electrónico en cuanto lo localicemos.

Métodos de pago

Nadie lo ha calificado todavía.Añadir reseña

Título
Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D
Idioma
Checo
Publicado en
2004
Formato
Tapa blanda
Páginas
358
ISBN10
8025101363
ISBN13
9788025101360
Serie
Primera publicación
2003
Título original
Microsoft Direct 3D Programming
Descripción
Chcete vytvářet reálně působící grafické a multimediální aplikace, animace nebo hry? Moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu, jak ukázal například Jurský park. K tomu potřebujete ovládnout programové rozhraní pro 3D aplikace, přičemž nejpoužívanější je knihovna DirectX 9 od Microsoftu, konkrétně její část Direct3D, která generuje trojrozměrnou grafiku. S její pomocí mohou programátoři vytvářet různé grafické výstupy, od jednoduchých tvarů po interaktivní 3D scény s realistickými efekty. Většina složité matematiky je skryta v této knihovně, což usnadňuje práci. Kniha pokrývá základy potřebné k vytváření interaktivních 3D světů pomocí Direct3D. Pro začátečníky nabízí shrnutí principů programování ve Windows (v C++) a podrobné seznámení s 2D a 3D objekty a infrastrukturou Direct3D. Naučíte se: - Základní algoritmy programování ve 2D a 3D - Vytvářet 3D objekty a zobrazovat je - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat stíny - Zlepšovat obraz pomocí vyhlazování a efektů - Aplikovat textury na 3D objekty - Sestavovat animace manipulací s obrazovými snímky - Vytvářet plně renderované interaktivní 3D světy Všechny techniky jsou ilustrovány ukázkovými programy, které si čtenář může krok za krokem vyzkoušet. Programy jsou lokalizovány do češtiny a knihu mohou využít programátoři se znalostí C++ a základními znalostmi grafiky.