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Cinema 4D

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  • 735 páginas
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Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt die Version 14; Neuerungen der Version 15 sind als Zusatzkapitel auf der Verlagswebsite verfügbar. Andreas Asanger zeigt Ihnen in klar strukturierten Kapiteln, wie Sie das 3D-Handwerk von Grund auf erlernen. Unabhängig davon, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, werden alle Funktionen und Werkzeuge ausführlich vorgestellt. Zahlreiche Workshops und Beispiele aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics und mehr ermöglichen es Ihnen, das Gelernte anzuwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen Lern- und Nachschlagewerk, das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr missen möchten. Inhalte umfassen Grundlagen der Arbeitsoberfläche, Modelling, Texturing, Inszenierung, Animation, Character-Animation, Thinking Particles, MoGraph, Dynamics und Rendering. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse lobt die umfassende Abdeckung der neuen CINEMA-Version.

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Cinema 4D, Andreas Asanger

Idioma
Publicado en
2012
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(Tapa dura)
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Título
Cinema 4D
Idioma
Alemán
Editorial
Galileo Press
Publicado en
2012
Formato
Tapa dura
Páginas
735
ISBN10
3836219646
ISBN13
9783836219648
Serie
Descripción
Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt die Version 14; Neuerungen der Version 15 sind als Zusatzkapitel auf der Verlagswebsite verfügbar. Andreas Asanger zeigt Ihnen in klar strukturierten Kapiteln, wie Sie das 3D-Handwerk von Grund auf erlernen. Unabhängig davon, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, werden alle Funktionen und Werkzeuge ausführlich vorgestellt. Zahlreiche Workshops und Beispiele aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics und mehr ermöglichen es Ihnen, das Gelernte anzuwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen Lern- und Nachschlagewerk, das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr missen möchten. Inhalte umfassen Grundlagen der Arbeitsoberfläche, Modelling, Texturing, Inszenierung, Animation, Character-Animation, Thinking Particles, MoGraph, Dynamics und Rendering. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse lobt die umfassende Abdeckung der neuen CINEMA-Version.