Parámetros
Más información sobre el libro
Autokorektívne kartičky plnia úlohu hravého motivačného materiálu v rozvíjaní matematických gramotností škôlkara. Autokotrektívnosť zadaní motivuje deti v procese učenia sa k samostatnosti. Podporuje rozvoj kľúčových kompetencií dieťaťa a rozvoj matematickej gramotnosti s dôrazom aj na medzipredmetové vzťahy a prierezové témy. Úlohy sú koncipované primerane veku a využívajú vo veľkej miere názornosť. Zošit pre škôlkara je zameraný na štyri základné oblasti: orientáciu v rovine a priestore, vzťahy medzi počtom prvkov a jeho vyjadrenie pomocou prstov či bodiek na hracej kocke alebo Domine, poznávanie základných geometrických útvarov a logiku. Deti si vedia správnosť riešenia skontrolovať pomocou hravého vyhodnocovača, ktorý po správnom vyriešení zadaní vytvorí vždy novú krajinku.
Compra de libros
Autokorektívne kartičky z matematiky pre škôlkarov, Martina Totkovičová
- Idioma
- Publicado en
- 2021
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Espiral)
Métodos de pago
Nadie lo ha calificado todavía.
- Título
- Autokorektívne kartičky z matematiky pre škôlkarov
- Idioma
- Eslovaco
- Autores
- Martina Totkovičová
- Editorial
- ABCedu
- Publicado en
- 2021
- Formato
- Espiral
- ISBN10
- 8099973143
- ISBN13
- 9788099973146
- Serie
- Etiquetas
- No ficción, Libros de texto
- Descripción
- Autokorektívne kartičky plnia úlohu hravého motivačného materiálu v rozvíjaní matematických gramotností škôlkara. Autokotrektívnosť zadaní motivuje deti v procese učenia sa k samostatnosti. Podporuje rozvoj kľúčových kompetencií dieťaťa a rozvoj matematickej gramotnosti s dôrazom aj na medzipredmetové vzťahy a prierezové témy. Úlohy sú koncipované primerane veku a využívajú vo veľkej miere názornosť. Zošit pre škôlkara je zameraný na štyri základné oblasti: orientáciu v rovine a priestore, vzťahy medzi počtom prvkov a jeho vyjadrenie pomocou prstov či bodiek na hracej kocke alebo Domine, poznávanie základných geometrických útvarov a logiku. Deti si vedia správnosť riešenia skontrolovať pomocou hravého vyhodnocovača, ktorý po správnom vyriešení zadaní vytvorí vždy novú krajinku.


