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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.

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Die Untersuchung beleuchtet die rechtlichen Herausforderungen im Umgang mit NS-Symbolen in Computerspielen, insbesondere im Kontext des Urteils des OLG Frankfurt a.M. von 1998, das ein Verbot solcher Kennzeichen festlegte. Angesichts der aktuellen Entwicklungen im Internet und der digitalen Vermarktung wird die Strafbarkeit dieser Symbole neu bewertet. Neben strafrechtlichen Aspekten werden auch medienrechtliche Fragestellungen und der Jugendmedienschutz in Verbindung mit § 86a StGB behandelt.

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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes., Sebastian Berndt

Idioma
Publicado en
2023
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(Tapa blanda)
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Título
Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.
Idioma
Alemán
Publicado en
2023
Formato
Tapa blanda
Páginas
411
ISBN13
9783428188345
Serie
Descripción
Die Untersuchung beleuchtet die rechtlichen Herausforderungen im Umgang mit NS-Symbolen in Computerspielen, insbesondere im Kontext des Urteils des OLG Frankfurt a.M. von 1998, das ein Verbot solcher Kennzeichen festlegte. Angesichts der aktuellen Entwicklungen im Internet und der digitalen Vermarktung wird die Strafbarkeit dieser Symbole neu bewertet. Neben strafrechtlichen Aspekten werden auch medienrechtliche Fragestellungen und der Jugendmedienschutz in Verbindung mit § 86a StGB behandelt.