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Jeux de communication à l'usage du formateur

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  • 260 páginas
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Le jeu, activité libre, réglée, efficace et plaisante, a fait ses preuves dans le domaine de la pédagogie. Car il permet d'agir et de réagir. Le développement et l'amélioration de la qualité de la communication dépendent d'une bonne maîtrise des messages à leur réception comme à leur création. Les premiers jeux permettent l'analyse de l'information (ses risques, son observation, son traitement). Les suivants examinent les types de communication pour aboutir à une communication attrayante et renouvelée. Destiné aux formateurs et agrémenté d'illustrations en couleur, le livre intéressera également les hommes d'entreprise, les chercheurs et les hommes politiques. Chacune des 75 fiches pour animer des groupes de formation décrit : - le but du jeu et sa durée. - Le matériel nécessaire pour jouer, notamment le célèbre Créatec, puzzle à 7 pièces. - Le nombre optimal de participants. - La méthode d'animation. - La conduite de l'évaluation.

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Jeux de communication à l'usage du formateur, Gilbert Béville

Idioma
Publicado en
2004
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(Tapa blanda)
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Título
Jeux de communication à l'usage du formateur
Idioma
Francés
Publicado en
2004
Formato
Tapa blanda
Páginas
260
ISBN10
2708131222
ISBN13
9782708131224
Serie
Descripción
Le jeu, activité libre, réglée, efficace et plaisante, a fait ses preuves dans le domaine de la pédagogie. Car il permet d'agir et de réagir. Le développement et l'amélioration de la qualité de la communication dépendent d'une bonne maîtrise des messages à leur réception comme à leur création. Les premiers jeux permettent l'analyse de l'information (ses risques, son observation, son traitement). Les suivants examinent les types de communication pour aboutir à une communication attrayante et renouvelée. Destiné aux formateurs et agrémenté d'illustrations en couleur, le livre intéressera également les hommes d'entreprise, les chercheurs et les hommes politiques. Chacune des 75 fiches pour animer des groupes de formation décrit : - le but du jeu et sa durée. - Le matériel nécessaire pour jouer, notamment le célèbre Créatec, puzzle à 7 pièces. - Le nombre optimal de participants. - La méthode d'animation. - La conduite de l'évaluation.