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C++ für Spieleprogrammierer

2., erweiterte Auflage

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  • 462 páginas
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Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut. Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird. Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens „3D-Spieleprogrammierung“, die C++-Kenntnisse voraussetzt. Die Highlights: - Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken - Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel - Zeiger und Referenzen verständlich erklärt - Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen - Templates und Singletons richtig einsetzen - Effektiv programmieren mit der STL - Aufgaben und Fehlerquelltexte - Einstieg in die Szene - NEU: Grundlagen der Windowsprogrammierung - NEU: Mehrfachvererbung, Überladen von Operatoren, Friend-Klassen usw. - NEU: Entwickeln eines Spiels mit der SDL Auf CD-ROM: - Alle Codebeispiele - Visual C++ 6.0 Author Edition - Visual Assist X-Trial - SDL Multimedia Library

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C++ für Spieleprogrammierer, Heiko Kalista, Volker Wertich

Idioma
Publicado en
2005,
Estado del libro
Bueno
Precio
8,49 €

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Título
C++ für Spieleprogrammierer
Subtítulo
2., erweiterte Auflage
Idioma
Alemán
Editorial
Hanser
Publicado en
2005
Páginas
462
ISBN10
3446403329
ISBN13
9783446403321
Serie
Descripción
Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut. Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird. Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens „3D-Spieleprogrammierung“, die C++-Kenntnisse voraussetzt. Die Highlights: - Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken - Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel - Zeiger und Referenzen verständlich erklärt - Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen - Templates und Singletons richtig einsetzen - Effektiv programmieren mit der STL - Aufgaben und Fehlerquelltexte - Einstieg in die Szene - NEU: Grundlagen der Windowsprogrammierung - NEU: Mehrfachvererbung, Überladen von Operatoren, Friend-Klassen usw. - NEU: Entwickeln eines Spiels mit der SDL Auf CD-ROM: - Alle Codebeispiele - Visual C++ 6.0 Author Edition - Visual Assist X-Trial - SDL Multimedia Library