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- 224 páginas
- 8 horas de lectura
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Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.
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Gaming as Culture, J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, Autores varios
- Idioma
- Publicado en
- 2006
- Encuadernación
- (Tapa blanda),
- Estado del libro
- Muy Bueno
- Precio
- 17,99 €
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- Título
- Gaming as Culture
- Subtítulo
- Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
- Idioma
- Inglés
- Autores
- J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, Autores varios
- Editorial
- McFarland & Co Inc
- Publicado en
- 2006
- Formato
- Tapa blanda
- Páginas
- 224
- ISBN10
- 0786424362
- ISBN13
- 9780786424368
- Serie
- Categorías
- Etiquetas
- Guías y Manuales, Compilaciones, antologías, EE.UU., Juegos, Obras completas, Investigación, Cultura popular, RPG, juegos de rol, Aspectos sociales, Juego de roles
- Descripción
- Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.


