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Der Totengräbersohn als Graphic Novel

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  • 144 páginas
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Die große Erfolgssaga von Sam Feuerbach als Graphic Novel, gezeichnet vom fantastischen Pietro Depalma. Broschierte Ausgabe mit Schutzumschlag, 144 Seiten, teilweise coloriert. Sein Geheimnis behält er für sich - es würde ohnehin niemand glauben. Den Totengräbersohn ereilen traurige Nachrichten. Farin reist in sein Heimatdorf zurück, um seinen Vater zu beerdigen. Bei der Gelegenheit trifft er seine große Liebe, die für ihn jedoch in immer weitere Ferne rückt. Zurück in der Burg von Ritter Emicho konzentriert er sich darauf, ein guter Knappe zu werden. Beim bedeutendsten Ritterturnier des Weltenreiches übernimmt er Verantwortung und darf deshalb seinen Herrn auf einen Eroberungszug ins Weltenreich begleiten. Mit von der Partie ist sein stets unberechenbares, geheimes Anhängsel. Von der Stadtwache in Nabenstein gejagt, steigt die Kopfprämie für das geflohene Waisenmädchen Aross Woche für Woche. Im Hafen freundet sie sich mit dem Künstler Ki an, der sie künftig auf ihren Abenteuern begleitet. In der Kathedrale kommt es zum entscheidenden Kampf der Unterwelt und Aross steckt zwischen den Fronten.

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Der Totengräbersohn als Graphic Novel, Sam Feuerbach

Idioma
Publicado en
2026
Encuadernación
(Tapa blanda)
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Título
Der Totengräbersohn als Graphic Novel
Idioma
Alemán
Editorial
bene Bücher
Publicado en
2026
Formato
Tapa blanda
Páginas
144
ISBN13
9783947515332
Serie
Etiquetas
Cómic
Descripción
Die große Erfolgssaga von Sam Feuerbach als Graphic Novel, gezeichnet vom fantastischen Pietro Depalma. Broschierte Ausgabe mit Schutzumschlag, 144 Seiten, teilweise coloriert. Sein Geheimnis behält er für sich - es würde ohnehin niemand glauben. Den Totengräbersohn ereilen traurige Nachrichten. Farin reist in sein Heimatdorf zurück, um seinen Vater zu beerdigen. Bei der Gelegenheit trifft er seine große Liebe, die für ihn jedoch in immer weitere Ferne rückt. Zurück in der Burg von Ritter Emicho konzentriert er sich darauf, ein guter Knappe zu werden. Beim bedeutendsten Ritterturnier des Weltenreiches übernimmt er Verantwortung und darf deshalb seinen Herrn auf einen Eroberungszug ins Weltenreich begleiten. Mit von der Partie ist sein stets unberechenbares, geheimes Anhängsel. Von der Stadtwache in Nabenstein gejagt, steigt die Kopfprämie für das geflohene Waisenmädchen Aross Woche für Woche. Im Hafen freundet sie sich mit dem Künstler Ki an, der sie künftig auf ihren Abenteuern begleitet. In der Kathedrale kommt es zum entscheidenden Kampf der Unterwelt und Aross steckt zwischen den Fronten.