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Björn Bartholdy

    Games studieren - was, wie, wo?
    Showreel.02
    Broadcast design
    Showreel .01 : 53 projects on audiovisual design
    • With SHOWREEL.01, Daab Publishing releases a design book, dealing exclusively with the design of audiovisual media. The subjects range from Commercials, TV Design and Film Design (Titles/Trailers), to Music Videos and Short Films. Under each of these headings, SHOWREEL.01 features - both in a book and on DVD - outstanding Audiovisual Design from the last 2 years, interviews with the people behind the work and a portrait of the agency will complete the edition. With about 50 projects a year, Reel will try to cover Audiovisual Design on a world-wide scale, addressing an audience of Agency People, Production Professionals, Designers, Filmmakers and Educational People.

      Showreel .01 : 53 projects on audiovisual design
    • Broadcast design

      • 400 páginas
      • 14 horas de lectura

      Dies ist der erste Band einer Reihe über das Design von Fernsehsendern. Björn Bartholdy ist Professor für audiovisuelles Design an der Köln International School of Design und ist Autor des ebenfalls im daab Verlag erschienenen Buches Showreel 01. Der Focus in diesem Band liegt auf der Selbstdarstellung der Sender vorwiegend durch Ihre Interstitials. Bartholdy stellt die ausführende Agentur vor und gibt Informationen zu Konzept und Realisation der Projekte. Zu jedem Projekt führte er ein Interview mit den Verantwortlichen. TV Design ist ein sehr spannendes Feld, da hier die verschiedensten Techniken der Bildkreation zum Einsatz kommen. Außerdem steigen die Ansprüche der Zielgruppen stetig. Ob es sich nun um einen Nachrichtensender oder um einen Kinderkanal handelt - das Design muss immer im Wandel sein und neuesten technischen Anforderungen entsprechen. Dem Buch liegt eine DVD bei, auf der die vorgestellten Projekte auch zu sehen sind.

      Broadcast design
    • After Bj rn Bartholdy's book 'Showreel.01', the professor for Audiovisual Design at Cologne's International School of design brings us a new publication, introducing further projects in the field of broadcast design, advertising, short film and the music video.

      Showreel.02
    • Games studieren - was, wie, wo?

      Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

      Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.

      Games studieren - was, wie, wo?