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Robert Liguori

    Robert James Liguori es un experimentado desarrollador de software e ingeniero de pruebas que apoya a la industria de la aviación. Su experiencia técnica en programación y desarrollo de software se refleja en sus obras publicadas, que guían a otros profesionales a perfeccionar sus habilidades.

    Java
    Java Pocket Guide
    • Java Pocket Guide

      • 150 páginas
      • 6 horas de lectura

      How many times have you reached an impasse while writing code because you couldn't remember how something in Java worked? This new pocket guide is designed to keep you moving. Concise, convenient and easy to use, the Java Pocket Guide gives you Java stripped down to its bare essentials -- in fact, it's the only book on Java that you can actually fit in your pocket. Written by Robert and Patricia Liguori, senior software and lead information engineers for Java-based air traffic management and simulation environments, Java Pocket Guide contains everything you really need to know about Java, particularly everything you need to remember. The book pays special attention to the new areas in Java 5 and 6, such as generics and annotations. Why do you need the Java Pocket Guide?It's the only CliffsNotes-style guide to Java available Lets you find important things quickly without consulting 1000-page tutorials Includes ma

      Java Pocket Guide
    • Wie oft sind Sie beim Programmieren schon ins Stocken geraten, weil Ihnen einfach nicht mehr einfallen wollte, worauf welche Modifizierer anwendbar sind, welche Exceptions es gibt, welche Bibliotheken Ihnen zur Verfügung stehen? In „Java - kurz & gut“ finden Sie hochverdichtet alles Wesentliche, was Sie jemals zu Java nachschlagen wollen. Dazu gehören auch die Neuigkeiten, die Java 5 und 6 mit sich bringen, wie Generics und Collections. Eine detaillierte Einführung in bestimmte Aspekte der Java-Programmierung finden Sie hier natürlich nicht - aber den richtigen Begleiter für gestandene Coder. Aus dem Inhalt: * Namenskonventionen und lexikalische Elemente * Typen, Klassen, Objekte, Methoden * Anweisungen und Blöcke * Exception-Handling * Häufig verwendete Java SE API-Bibliotheken * Kommandozeilen- und Programmierwerkzeuge * Collections und Generics * Threads und Garbage Collection * UML-Grundlagen * Externe Tools

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