In this companion volume to the Southlands Worldbook for 5E, players will find two adventures set in this continent’s storied City of Cats, where a mercurial feline goddess walks among her chosen people. Included in this volume are fan-favorite adventures Cat and Mouse and Grimalkin, both by celebrated author Richard Pett and fully compatible with the 5th Edition of the world’s oldest roleplaying game.
Richard Pett Orden de los libros






- 2021
- 2018
Pathfinder Adventure Path: War for the Crown 4 of 6-City in the Lion's Eye
- 96 páginas
- 4 horas de lectura
The Worst in OthersAs the War for the Crown escalates, General Pythareus—Princess Eutropia's rival for the throne—plots to plunge the nation into war, threatening to kill thousands of people to rally others to him. From the fortress—city of Zimar, he commands the overwhelming army of Taldor, as well as one of the most ruthless spymasters the world has ever known. Even with the resources of the legendary Lion Blades to aid them, can the PCs hope to outmaneuver conspiracy and prevent the War for the Crown from becoming a war between nations, or will Taldor again descend into a thousand years of violence?This volume of Pathfinder Adventure Path continues the War for the Crown Adventure Path and includes:- "City in the Lion's Eye," a Pathfinder RPG adventure for 10th—level characters, by Mikko Kallio.- A gazetteer of the city of Zimar, the fortified heart of Taldor's military, by Mikko Kallio.- A profile of the Lion Blades, masters of disguise and the most feared spies of the Inner Sea, by Liz Smith.- Eight of the deadliest rakshasas found within the Inner Sea region for use as an adventure supplement or in any campaign, by Eleanor Ferron.- A collection of strange beasts that prowl southern Taldor, from the invulnerable chitikin to the immolating pyrogeist, by Mike Headley, Mikko Kallio, Joe Kondrak, and Kalervo Oikarinen.Cover art by Hugh Pindur
- 2018
Pathfinder Adventure Path: Runeplague (Return of the Runelords 3 of 6)
- 96 páginas
- 4 horas de lectura
The Return of the Runelords Adventure Path continues as the heroes discover a nefarious plot to spread a magical plague through Varisia's greatest cities. As they travel the breadth and width of the land, they not only face cultists eager to transform people into monsters, but the spreading influence of other runelords as their agents stir to life. Will the heroes be able to halt the resurrection of one runelord and the rebirth of another, or will they become monstrous minions of the Polymorph Plague themselves? "Runeplague" is a Pathfinder Roleplaying Game adventure for 9th-level characters by Richard Pett. The adventure continues the Return of the Runelords Adventure Path, an exciting continuation of the Runelords saga set in the frontier lands of Varisia. A selection of new monsters, a presentation of the monstrous demigod Yamasoth, and rules for magical pools capable of imbuing great powers or curses round out this volume of the Pathfinder Adventure Path. Each monthly full-color softcover Pathfinder Adventure Path volume contains an in-depth adventure scenario, stats for several new monsters, and support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and the world's oldest fantasy RPG.
- 2015
Die Entscheidung steht bevor! Die Helden des Fünften Kreuzzuges haben unglaubliche Macht erlangt und den dämonischen Armeen der Weltenwunde einen Schlag nach dem anderen zugefügt. Doch nach ihrer Rückkehr aus dem Abyss müssen sie erkennen, dass der Feind ihnen nun die volle Aufmerksamkeit widmet – Deskari, der Herr der Heuschrecken und Schirmherr der Dämonen der Weltenwunde, ist persönlich an ihrem Ende interessiert! Die Helden haben die Möglichkeit, die Weltenwunde zu schließen, müssen dazu aber dorthin reisen, von wo noch kein Kreuzfahrer wiedergekehrt ist – sie müssen die Stadt der Heuschrecken betreten und ihren dämonischen Herrscher besiegen. Und dies ist nur ein Schritt zum Endkampf gegen Deskari selbst! Der sechste und letzte Teil des Abenteuerpfades „Der Zorn der Gerechten“ enthält: - „Stadt der Heuschrecken“, ein episches Abenteuer für Charaktere der 18. Stufe und 9. Legendenstufe – von Richard Pett. - Der Kult des Deskari. - Möglichkeiten, wie die Kampagne fortgeführt werden kann. - Die Lebensweise des Balors – von James Jacobs. - Neue Monster, darunter der Dämonenherrscher Deskari selbst.
- 2014
Pathfinder Adventure Path: Mummy's Mask Part 3 - Shifting Sands
- 96 páginas
- 4 horas de lectura
To learn more about the ancient Pharaoh Hakotep I and the secretive cult that wants to revive him, the heroes travel to the city of Tephu to explore its vast archives - but they must first contend with those who want such knowledge to remain forgotten.
- 2013
Crooked
- 548 páginas
- 20 horas de lectura
An investigator confronts a haunting murder from his past, delving into a realm filled with intrigue and danger. As he navigates the threats lurking in Between, he must piece together the secrets surrounding the case while battling his own fears. Survival hinges on his ability to uncover the truth behind the personal tragedy that continues to haunt him.
- 2013
Im Angesicht der Giganten! Die SC konnten fünf Scherben des Zerbrochenen Sterns sicherstellen. Nun führen sie die Visionen an einen der abgelegendsten Orte Varisias auf der Suche nach dem sechsten Teil des mächtigen Artefakts zu den Ruinen von Schulddorn. Sie sind dort aber nicht die ersten – im Auftrag eines Blauen Drachen ist eine kleine Armee von Riesen dort mit Grabungen beschäftigt. Und dies ist noch nicht alles, denn auch andere Mächte suchen nach der letzten Scherbe. Einige stammen aus den Finsterlanden, während andere aus dem jenseits der Realität gelegenen Albtraumreich Leng kommen! Dieser Band des Pathfinder-Abenteuerpfades setzt den Abenteuerpfad “Der Zerbrochene Stern” fort und enthält: „Im Inneren des Albtraums“, ein Pathfinderabenteuer für Charaktere der 13. Stufe – von Richard Pett. Bisher unbekannte Geheimnisse von H. P. Lovecrafts berühmtem Plateau von Leng in einem besonderen Reiseführer zu diesem fremdartigen Reich der Träume und Schrecken – von Greg A. Vaughan. Die verlorenen, uralten Geheimnisse der vergessenen Religion Lissalas, der Göttin der Runen, des Schicksals, der Pflicht und des Gehorsams – von Sean K Reynolds. Alchemisten und Werratten in den Chroniken der Kundschafter – von Bill Ward. Vier neue Monster, darunter lovecraft’sche Schrecken und Lissalas Herold – von James Jacobs und Sean K Reynolds
- 2012
Nach einer durchzechten Nacht finden sich die Spielercharaktere unvermutet an Bord eines Schiffes wieder. Dort müssen sie schnell feststellen, dass es sich um ein Piratenschiff handelt, welches mit harter Hand geführt wird… und das man von ihnen erwartet, dass sie die Mannschaft verstärken sollen! Die Spielercharaktere müssen sich an Bord einleben und ständig auf der Hut sein, denn ein Menschenleben zählt dort wenig und die Fische freuen sich immer über neues Futter. Nach dem Angriff auf ein Handelsschiff bietet sich ihnen jedoch die Chance zur Flucht mit dem neu erlangten Schiff. Werden sie sich vom Piratenschiff absetzen und eine eigene Karriere als Piraten einschlagen können?
- 2012
Eine Welt im Griff des Wahnsinns! Die Abenteurer haben die Gefahren der Raublande überwunden und beherrschen nun dieses Reich. Doch aus einem unbedeutenden Winkel ihres Königreiches entsteht eine neue Bedrohung, als ein über Jahrhunderte geplanter Plan Gestalt annimmt und das Land selbst zum gefährlichen Gegner wird. Bald steht das Königreich am Abgrund! Die Grenze zwischen den Raublanden und einer fremden, wahnsinnigen Welt beginnt zu verschwimmen. Die Abenteurer müssen ihr Volk vor einer verrücktspielenden Natur und den Botschaftern einer unvorstellbaren Realität retten. Werden sie im Angesicht des Zorns der Ersten Welt nicht nur ihr Königreich, sondern auch ihre geistige Gesundheit bewahren? Dieser Band des Pathfinder-Abenteuerpfades bringt die Kampagne „Königsmacher“ zu ihrem spannenden Abschluss. Er enthält: „Der Klang von Tausend Schreien“, ein Abenteuer für Charaktere der 15. Stufe von Richard Pett; finstere Pläne und hochstufige Herausforderungen, um die Kampagne über das Ende des Abenteuerpfades hinaus zu leiten, von F. Wesley Schneider; einen Ausflug in die Erste Welt, das Heim der Feen und das Land des Unmöglichen, von James L. Sutter; Enthüllungen auf dem Schlachtfeld und unliebsame Wahrheiten für den Möchtegern-Kundschafter Ollix Kaddar; sowie fünf neue Monster von Gareth Hanrahan und Patrick Renie.
- 2011
Böses an Böses gefügt Die amoklaufende Abscheulichkeit, welche als die Bestie von Lepidstadt bekannt ist, wurde gefangen genommen! Doch statt das Monster für seine zahllosen Morde und unglaublichen Verbrechen zu vernichten, verlangt der Rat der Stadt, dass die Kreatur ein faires Gerichtsverfahren erhält. Bei ihrer Ankunft in Lepidstadt verstricken sich die Abenteurer in die Untersuchungen und die Wut, welche den Prozess umgeben. Bald schon liegt es an ihnen herauszufinden, ob das legendäre Monster wirklich ein Mörder oder nur das Werkzeug eines mächtigeren Bösen ist – und ob es vielleicht zu gefährlich ist, um es überhaupt am Leben lassen zu dürfen … Diese Ausgabe des Pathfinder Abenteuerpfades setzt die Kampagne um „Die Kadaverkrone“ fort und enthält: - „Der Bestienprozess“ - ein Pathfinder Abenteuer für Charaktere der 4. Stufe von Richard Pett. - Einblicke in die Geheimgesellschaft, welche als der Esoterische Orden des Pfalzgräflichen Auges bekannt ist, von Brandon Hodge. - Enthüllungen zum Glauben an Pharasma, der Göttin der Geburt, des Todes und des Schicksals, von Sean K Reynolds. - Schrecken über Schrecken für Lorbeer Cylphra in der Chronik der Kundschafter von F. Wesley Schneider. - Vier aufregend und gefährlich neue Monster von Rob McCreary, Patrick Renie und Sean K Reynolds.