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Scott Lynch

    2 de abril de 1978

    Este autor es célebre por crear intrincados relatos centrados en astutos protagonistas que navegan por mundos traicioneros en los márgenes de la sociedad. Sus narrativas se caracterizan por tramas complejas y un agudo enfoque en la brillantez estratégica de personajes que a menudo superan la adversidad con pura inteligencia. El estilo distintivo del autor combina diálogos agudos con vívidas descripciones, sumergiendo a los lectores en emocionantes aventuras. Temas como la lealtad, la traición y el autodescubrimiento resuenan a lo largo de su obra, dejando un impacto duradero.

    Scott Lynch
    Putting the Fact in Fantasy
    The Republic of Thieves
    Red Seas Under Red Skies
    The Lies of Locke Lamora
    The Thorn of Emberlain
    The Gentleman Bastard Sequence
    • The saga of the Gentleman Bastard continues as Locke Lamora, now facing war in the Kingdom of the Marrows, grapples with unsettling revelations about his past. As he navigates the complexities of battle and self-discovery, Locke must confront the blurred lines of right and wrong, all while lacking swordsmanship skills.

      The Thorn of Emberlain
    • They say that the Thorn of Camorr can beat anyone in a fight. They say he steals from the rich and gives to the poor. They say he's part man, part myth, and mostly street-corner rumor. And they are wrong on every count. Only averagely tall, slender, and god-awful with a sword, Locke Lamora is the fabled Thorn, and the greatest weapons at his disposal are his wit and cunning. He steals from the rich - they're the only ones worth stealing from - but the poor can go steal for themselves. What Locke cons, wheedles and tricks into his possession is strictly for him and his band of fellow con-artists and thieves: the Gentleman Bastards. Together their domain is the city of Camorr. Built of Elderglass by a race no-one remembers, it's a city of shifting revels, filthy canals, baroque palaces and crowded cemeteries. Home to Dons, merchants, soldiers, beggars, cripples, and feral children. And to Capa Barsavi, the criminal mastermind who runs the city. But there are whispers of a challenge to the Capa's power. A challenge from a man no one has ever seen, a man no blade can touch. The Grey King is coming. A man would be well advised not to be caught between Capa Barsavi and The Grey King. Even such a master of the sword as the Thorn of Camorr. As for Locke Lamora ...

      The Lies of Locke Lamora
    • Red Seas Under Red Skies

      • 656 páginas
      • 23 horas de lectura

      Escaping from the attentions of the Bondsmagi Locke Lamora, the estwhile Thorn of Camorr and Jean Tannen have fled their home city. Taking ship they arrive in the city state of Tal Varrar where they are soon planning their most spectacular heist yet; they will take the luxurious gaming house, The Sinspire, for all of its countless riches. No-one has ever taken even a single coin from the Sinspire that wasn't won on the tables or in the other games of chance on offer there. But, as ever, the path of true crime rarely runs smooth and Locke and Jean soon find themselves co-opted into an attempt to bring the pirate fleet of the notorious Zamira Drakasha to justice. Fine work for thieves who don't know one end of galley from another. And all the while the Bondsmagi are plotting their very necessary revenge against the one man who believes e has humiliated them and lived; Locke Lamora.

      Red Seas Under Red Skies
    • After their adventures on the high seas, Locke and Jean are brought back to earth with a thump. Jean is mourning the loss of his lover and Locke must live with the fallout of crossing the all-powerful magical assassins, the Bonds Magi. It is a fallout that will pit both men against Locke's own long-lost love. Sabetha is Locke's childhood sweetheart, the love of Locke's life and now it is time for them to meet again. Employed on different sides of a vicious dispute between factions of the Bonds, Sabetha has just one goal - to destroy Locke for ever. The Gentleman Bastard sequence has become a literary sensation in fantasy circles and now, with the third book, Scott Lynch is set to seal that success.

      The Republic of Thieves
    • A collection of essays from historians, linguists, martial artists, and other experts to help you write more compelling fantasy by getting the facts right Whether it's correctly naming the parts of a horse, knowing how lords and ladies address one another, or building a realistic fantasy army, getting the details right takes fantasy writing to the next level. Featuring some of the most popular articles from Dan Koboldt’s Fact in Fantasy blog as well as several never-before-seen essays, this book gives aspiring and established fantasy writers alike an essential foundation to the fascinating history and cultures of our own world, which serve as a jumping-off point for more inspired and convincing fantasy.

      Putting the Fact in Fantasy
    • Dopo un violento combattimento con la malavita che li ha quasi uccisi, Locke e il suo fedele compare Jean fuggono dalla città in cui sono nati e approdano agli esotici lidi di Tal Verrar per curarsi le ferite. Ma neppure all'estremità occidentale del mondo civilizzato possono riposare, e presto tornano a dedicarsi a ciò che sanno fare meglio: rubare ai ricchi e intascare il ricavato. Questa volta il loro obiettivo è oltremodo ambizioso: la torre di Peccapicco, la casa da gioco più esclusiva e più sorvegliata che ci sia. I suoi nove piani attirano una clientela facoltosa, e per giungere fino alla cima servono buon credito, comportamenti bizzarri... e un gioco semplicemente impeccabile. Perché c'è una sola regola importante che Requin, lo spietato padrone di Peccapicco, fa rispettare rigorosamente: chi bara avrà la morte. Per nulla intimoriti, Locke e Jean hanno elaborato una strategia che comprende bugie, trucchi e inganni per tutti e nove i piani... su su fino al favoloso caveau di Requin. Sotto mentite spoglie, compiono la loro meticolosa ascesa verso un obiettivo ormai vicinissimo... Ma qualcuno a Tal Verrar ha scoperto il loro segreto. Qualcuno giunto dal passato, che ha tutte le intenzioni di far pagare ai due sfacciati malviventi i crimini commessi. Ora avranno veramente bisogno di ogni grammo di astuzia per salvare le loro anime prezzolate. E potrebbe non bastare...

      The Gentleman Bastard Sequence - 1: I pirati dell'oceano rosso
    • Doveva essere il colpo più clamoroso della loro carriera, invece si è rivelato un... clamoroso fiasco. Così Locke e il suo fedele compagno Jean sono riusciti a malapena a salvare la pelle. Almeno, Jean ci è riuscito: Locke sta morendo, avvelenato in modo lento ma inesorabile da una sostanza che nessun alchimista o dottore può combattere. Ma quando la fine sembra ormai vicina, una donna misteriosa offre a Locke un'opportunità che potrà salvarlo, o ucciderlo. Le elezioni del Konseil sono imminenti, e le diverse fazioni hanno bisogno di una pedina da muovere a loro piacimento. Se Locke acconsente a essere quella pedina, con un incantesimo la donna estrarrà il veleno dal suo corpo, anche se l'operazione sarà talmente dolorosa da fargli desiderare la morte. Locke non ci pensa proprio, ma due elementi lo inducono a cambiare idea. Primo, le suppliche di Jean. Secondo, un nome femminile pronunciato dalla maga: Sabetha, l'amore della sua vita, abile e arguta quanto lui, e ora la sua più grande rivale. Locke si è innamorato di Sabetha al primo sguardo, quando era un giovane orfano e apprendista ladro. Ma dopo un corteggiamento tumultuoso, Sabetha se n'è andata. Ora si ritrovano nuovamente uniti in uno scontro. Di fronte all'unica persona che sia in grado di tenergli testa - nel gioco dell'amore e in quello degli inganni - Locke deve scegliere se combattere Sabetha, o sedurla. Una decisione da cui potrebbero dipendere le vite di entrambi.

      The Gentleman Bastard Sequence - 3: La repubblica dei ladri - Oscar fantastica original