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Laura Gallego García

    October 11, 1977

    Laura Gallego García crea cautivadoras historias de fantasía para lectores jóvenes adultos. Reconocida por su rica imaginación y profundos personajes, sus obras a menudo exploran temas de destino, coraje y el poder de la amistad. Como hábil narradora, teje magistralmente sagas épicas llenas de mundos mágicos y seres sobrenaturales, cautivando a los lectores desde la primera hasta la última página.

    Crónicas de la Torre II. La maldición del Maestro
    Memorias de Idhún II. Tríada
    Memorias de Idhún, la resistencia 1, Revelación
    Memorias de Idhún I
    El secreto de Xein / Xein's Secret
    Crónicas de la Torre - 1: El valle de los lobos
    • La llamaron Dana y creció junto a sus hermanos y hermanas como una más. Nunca la trataron de forma especial y, sin embargo, todos podían ver que era diferente. Sigilosa como un gato, apenas hablaba. Su vida cambió para siempre el día en que el Maestro la llevó con él a la Torre, en pleno Valle de los lobos. Allí le serán desvelados los secretos de la magia más ancestral.

      Crónicas de la Torre - 1: El valle de los lobos
      4,5
    • El secreto de Xein / Xein's Secret

      • 448 páginas
      • 16 horas de lectura

      Los peores monstruos son aquellos que no lo parecen. Los caminos de Axlin y Xein vuelven a cruzarse, aunque entre ellos la distancia cada vez es mayor. Axlin trabaja en la biblioteca y sigue recopilando información para completar su bestiario mientras investiga una presencia inusual de monstruos dentro de los muros de la Ciudadela. Además, al intentar ayudar a su amigo Dex con un problema personal se ve envuelta en un conflicto que implica a varias familias aristocráticas de la ciudad vieja. Xein, por su parte, se ha convertido en uno más de los Guardianes que protegen a los habitantes de la Ciudadela de los monstruos que los acechan. Su lealtad a la Guardia lo obliga a mantener sus nuevos conocimientos ocultos para el resto de la gente y especialmente para Axlin, lo cual levanta otro muro entre los dos. Todo ello causará enfrentamientos entre ambos cada vez que vuelvan a encontrarse, pero también hará saltar chispas que arderán con más fuerza a causa de su pasado en común.

      El secreto de Xein / Xein's Secret
      4,3
    • Memorias de Idhún I

      la resistencia

      En sus sueños había vislumbrado un mundo de soles y astros desconocidos: de cielos rojos y serpientes aladas que surcaban amenazantes y majestuosas el infinito. Pesadillas y fobias recurrentes que en nada habían mermado la capacidad de Jack para desarrollar la personalidad de un adolescente normal, hijo único de una sana, unida y cariñosa familia danesa. Hasta el traumático día del asesinato de sus padres, cuando su universo onírico comenzaría a cobrar visos de inquietante realidad.

      Memorias de Idhún I
      4,3
    • Alsan, ahora Alexander, ha regresado a la Tierra y quiere volver a organizar la Resistencia; debe localizar a Jack y a Victoria y preparar la lucha. ¿En qué peligrosas aventuras se verán envueltos en esta ocasión? El cómic del libro de Laura Gallego que continúa con la lucha por la paz en el mundo de Idhún.

      Memorias de Idhún, la resistencia 1, Revelación
      4,2
    • Jack y Victoria no han acabado todavía su misión, deben acabar con el mortífero Kirtash y reunir de nuevo a la Resistencia. Sin embargo, después de años sin verse se han producido cambios importantes en su vida y tendrán que resolverlos primero para poder triunfar en esta nueva batalla. ¿Podrán aunar sus esfuerzos y terminar con éxito esta importante tarea? Una historia emocionante que atrapa desde la primera página.

      Memorias de Idhún II. Tríada
      4,2
    • Dana, la actual Señora de la Torre, deberá enfrentarse nuevamente al Maestro; junto a Fenris, el elfo, tendrá que impedir que se cumpla la venganza del Amo de la Torre. ¿Conseguirán nuestros héroes que triunfe su rebelión? Imaginación y fantasía se unen en esta historia de luchas y seres mágicos.

      Crónicas de la Torre II. La maldición del Maestro
      4,1
    • El mundo de Axlin está lleno de monstruos que atacan a los viajeros, asedian aldeas y secuestran niños mientras duermen. Desde pequeña, Axlin ha sido consciente de que podría ser su día. Su gente ha sobrevivido a los monstruos durante generaciones, aprendiendo a evitarlos. Sin embargo, un día Axlin se da cuenta de que hay muchos tipos de monstruos, cada aldea enfrenta sus propias pesadillas y hay criaturas desconocidas ante las que no sabe cómo defenderse. Como la única escriba de su aldea, Axlin es capaz de leer y escribir, pero su entorno no comprende la importancia de su labor. Decidida a investigar sobre los monstruos, Axlin se propone plasmar sus descubrimientos en un libro que sirva de guía y protección para otros. Para ello, se une a los buhoneros en un largo viaje con el objetivo de recopilar la sabiduría ancestral de las aldeas en su lucha contra los monstruos. A lo largo de su travesía, Axlin se enfrentará a revelaciones y desafíos que nunca habría imaginado, ampliando su comprensión del mundo y de las criaturas que lo habitan.

      Guardianes de la Ciudadela: El bestiario de Axlin
      4,1
    • El libro de los portales

      • 496 páginas
      • 18 horas de lectura

      Los pintores de la Academia de los Portales son los únicos que saben cómo dibujar los extraordinarios portales de viaje que constituyen la red de comunicación y transporte más importante de Darusia. Sus rígidas normas y su exhaustiva formación garantizan una impecable profesionalidad y perfección técnica en todos sus trabajos. Cuando Tabit, estudiante de último año en la Academia, recibe el encargo de pintar un portal para un humilde campesino, no imagina que está a punto de verse involucrado en una trama de intrigas y secretos que podría sacudir los mismos cimientos de la institución.

      El libro de los portales
      4,0
    • Viana, la única hija del duque de Rocagrís, está prometida al joven Robian de Castelmar desde que ambos eran niños. Los dos se aman y se casarán en primavera. Sin embargo, durante los festejos del solsticio de invierno, un arisco montaraz advierte al rey de Nortia y sus caballeros de la amenaza de los bárbaros de las estepas... y tanto Robian como el duque se ven obligados a marchar a la guerra. En tales circunstancias, una doncella como Viana no puede hacer otra cosa que esperar su regreso... y, tal vez, prestar atención a las leyendas que se cuentan sobre el Gran Bosque... el lugar donde los árboles cantan.

      Donde los árboles cantan
      4,1
    • Tras la llegada a la Torre de Saevin, un muchacho con unos poderes excepcionales, Dana siente que algo extraño está a punto de suceder y decide viajar a la Ciudad Olvidada para visitar el Templo Sin Nombre y consultar al Oráculo. La aterradora profecía que sale de su boca y en la que se verán implicadas once personas la inquieta todavía más. Pero ¿existe alguien capaz de manipular los designios del destino?

      Crónicas de la Torre - 3: La llamada de los muertos - 11.ª Edición
      3,9