Phantasma
- 512 páginas
- 18 horas de lectura
Bienvenida a Phantasma. Solo hay dos reglas en el juego: Mantente viva. Y no te enamores. Cuando la hermana de Ofelia desaparece, solo hay una forma de salvarla. Ofelia debe entrar en Phantasma, un mortal concurso dentro de una mansión encantada, y reclamar su premio: un único deseo. Phantasma es un laberinto de pasillos retorcidos y lujosos salones de baile, de demonios y tentaciones. Ofelia enfrentará nueve desafíos, cada uno más peligroso que el anterior. Solo puede haber un ganador, y los otros concursantes no se detendrán ante nada para eliminar a sus rivales. Cada día, la casa crea nuevos monstruos. Pero justo cuando los miedos de Ofelia amenazan con abrumarla, un extraño misterioso le ofrece un trato. Encantador, arrogante y desesperantemente atractivo, Blackwell afirma que puede guiarla a través de las letales pruebas que le esperan. Todo lo que pide a cambio son diez años de su vida. Ofelia sabe que no debería confiar en él. Blackwell no parece peligroso, pero las apariencias pueden ser engañosas. Peor aún, siente una oscura e irresistible atracción que los acerca cada vez más. Su vida está en juego. Pero en Phantasma, lo único más mortal que perder el juego es perder el corazón.







