Icks hat Nios Geheimnis entdeckt, doch sie müssen schnell handeln, da General Duken naht. Ohne die Medizin von Mama Gambo kann Nio keine MindGames spielen. Wie werden sie aus dieser schwierigen Situation entkommen?
David Füleki Libros






Märchenstunde mal ganz anders: Wenn Entoman sich auf den Weg zur Großmutter macht, rotieren die Gebrüder Grimm im Grabe, dass sie sich diesen Spaß entgehen lassen müssen.Zauberhafte Frauen, grausame Monster, ein geheimnisvoller Jäger und die berühmteste Ente aller Zeiten liefern sich unerbittliche und blutige Kämpfe. Hier weiß am Ende niemand mehr, wer oder was gut oder böse ist!
Helge und sein Hund Supermops müssen gegen den fliegenden Robohelden und den fiesen Aal Fatal kämpfen, der die Stadt mit einem Krakenkrebs bedroht. Dieses actionreiche und witzige Kinderbuch bietet coole Comic-Illustrationen und ist ideal für Erstleser ab 7 Jahren. Ein spannendes Abenteuer für Superhelden-Fans!
Die Robofisch-Entführung: Pia wird beim Joggen von Außerirdischen entführt, die den legendären Robofisch fangen wollen. Nach einigen Abenteuern wird er in der Nähe der Leipziger Messe entdeckt. Robin: Die schüchterne Robin wird von Mitschülern wegen ihrer Manga-Leidenschaft gemobbt. Kim und Alec versuchen, ihr zu helfen. Wilbert Plumduff: Jin, ein Manga-Freak, hat Schwierigkeiten mit der Realität und wird von dem Ungeheuer Crawsor herausgefordert. Sweet Sugar Egoist: Ukiyo fühlt sich einsam und hat eine verrückte Idee, während Takashi mehr für ihn empfindet. Lady Gwendolyn: Alice und Mina spielen die Abenteuer ihrer Lieblingsheldin nach, doch Alice wird von ihrer Klassenkameradin Clarissa gestört. Fremde Federn: Thilda zweifelt an ihrem Mangatalent, während Rike einen fiesen Plan gegen sie schmiedet. Stein, Schere, Papier: Michael, der Star seiner Schule, landet in einer wundersamen Welt, die einen Helden braucht. Langeweile: Mia träumt davon, Mangazeichnerin zu werden und taucht in die Fantasiewelt ihrer Charaktere ein, nachdem ihre Geschichte abgelehnt wurde.
"Action Manga zeichnen" ist der vierte Band der Reihe „Manga-Art – Die Zeichenschule für Manga-Genres”. David Füleki, ein erfolgreicher deutscher Mangaka, vermittelt die Grundlagen des Zeichnens im Action-Genre, einschließlich der Darstellung von Bewegung, Perspektive und Heldenfiguren. Am Ende des Buchs gibt es eine Galerie mit seinem Artwork.
GermanLetsPlay und der Traum des Dämons
von GermanLetsPlay
Heiß ersehnt — der 2. Comic-Band von GermanLetsPlay Seit dem letzten Abenteuer von GermanLetsPlay ist sein Leben anders als zuvor. Robo-GLP macht GermanLetsPlay weiter das Leben schwer und sein Freund Klumpi fristet ein Leben als Ei auf seiner Tamagotchi-Smartwatch. Als er erfährt, dass es einen Song in einem Videospiel gibt, mit dem man Wesen dazu bringen kann, aus ihren Eiern zu schlüpfen, macht er sich auf den Weg. Welchen Widrigkeiten wird GermanLetsPlay sich dieses Mal stellen müssen?
Nio verfügt über die einzigartige Dämonenkraft, in den Verstand seiner Gegner einzudringen und sie zu sogenannten MindGames herauszufordern. Austragungsort dieser mentalen Duelle sind die MindSpheres – fantastische Orte, die den Gemütszustand seiner Kontrahenten widerspiegeln und keine physikalischen Gesetze kennen. Geht Nio als Sieger hervor, darf er seinem Gegner eine bestimmte Fähigkeit nehmen; verliert er, muss er sich selber von einer Fähigkeit trennen. Sein Ziel: In einer Welt voller Feinde die besten Skills sammeln, um damit den übermächtigen Dämonenkaiser niederzustrecken – bevor er selbst den MindGames zum Opfer fällt.
Ob in der einzig wahren Geschichte vom Rotkäppchen, bei der Jagd nach irren Serienmördern oder dem irrsten Kampfturnier in der Geschichte der Comics: Bei Manga Madness ist der Name Programm! Wenn David Füleki die Grenzen des Shonen-Manga erforscht, schlägt der Wahnsinn Purzelbäume. Die Buchreihe präsentiert die Highlights aus dem Schaffen des Kult-Zeichners, die ursprünglich für Heftserien und das Web entstanden sind. Jeder Band mit zahlreichen neuen Seiten, Späschls und allerlei Extras - und all das zum wahnsinnigen Preis von 5 Euro!
Nach einer Weltreise kehrt der Struwwelpeter in seine Heimat zurück und muss feststellen, dass sich alles verändert hat. Eine strenge Regierung verbietet Unfug und erstickt jede Art von Aufsässigkeit im Keim. Das Straßenbild ist von apathischen Kindern geprägt. So kann das natürlich nicht bleiben. Der Struwwelpeter und seine Störenfried-Kollegen machen sich dran, die Welt zu 'struwwelisieren' und der grausigen Regierung auf den Pelz zu rücken.



