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I. M. Banks

    Iain M. Banks, quien también escribió como Iain Banks, fue un autor escocés cuyas obras exploraron temas profundos de la sociedad humana y el futuro. Bajo el seudónimo de Iain M. Banks, creó ciencia ficción expansiva y ambiciosa, a menudo ambientada en universos intrincadamente detallados que exploraban complejas bases políticas y filosóficas. Su estilo de escritura se caracterizó por un ingenio agudo, un comentario social incisivo y una fascinación por el avance tecnológico y su impacto en la humanidad. Sus narrativas reflejaron frecuentemente sus puntos de vista políticos de izquierda y una curiosidad intelectual por las estructuras sociales utópicas y anarquistas.

    L Homme Des Jeux
    Look to windward
    Excession
    • Two and a half millennia ago, the artifact appeared in a remote corner of space, beside a trillion-year-old dying sun from a different universe. It was a perfect black-body sphere, and it did nothing. Then it disappeared. Now it is back. 'Banks is a phenomenon ... wildly successful, fearlessly creative' William Gibson 'Thrilling, affecting and comic ... probably the finest science fiction he has written to date' New Scientist 'Banks has rewritten the libretto for the whole space-opera genre' The Times

      Excession
    • It was one of the less glorious incidents of a long-ago war. It led to the destruction of two suns and the billions of lives they supported. Now, eight hundred years later, the light from the first of those ancient mistakes has reached the Culture Orbital, Masaq'. The light from the second may not. 'Confirms Banks as the standard by which the rest of SF is judged' GUARDIAN 'In terms of sheer storytelling prowess and verve, Look to Windward is a work of genius' SFX 'A great book' NEW SCIENTIST

      Look to windward
    • Gurgeh est l'un des plus célèbres joueurs de jeux que la Culture ait jamais connu. Il joue, gagne, enseigne, théorise. La Culture est une immense société galactique, pacifiste, multiforme, anarchiste, tolérante, éthique et cynique. Elle est composée d'humains, d'Intelligences Artificielles et d'espèces étrangères qui ont accepté ses valeurs. Elle cultive les loisirs et les jeux qui ont le statut d'un art majeur. Le Contact, service de la Culture spécialisé dans l'évaluation et l'infiltration de civilisations étrangères nouvellement découvertes, considère l'Empire d'Azad, terrifiant de puissance et de cruauté, comme un danger potentiel. L'Empire repose, historiquement, sur un jeu infiniment complexe dont le gagnant devient Empereur. Si bien que Gurgeh, contre son gré, manipulé mais fasciné par le défi, se retrouve à cent mille années-lumière de sa confortable demeure, devenu un pion des IA qui régissent la Culture et lancé dans le formidable jeu d'Azad. Avec la série de la Culture, Iain Banks renouvelle avec panache et humour l'aventure spatiale. Comme dans L'usage des armes, il construit une société d'envergure galactique, bigarrée, baroque et attachante qui deviendra une référence dans l'histoire des futurs.

      L Homme Des Jeux