The Great World Game. Ein Cyber-Roman. Aus d. Schwed. v. Regine Elsässer
- 200 páginas
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Tobias ist von einem neuen Computerspiel fasziniert, das ihm unheimlich erscheint. Er erkennt, dass es Regeln gibt, die er nicht versteht, und dass er nicht allein spielt. Doch bald merkt er, dass die Rückkehr aus dem Spiel schwierig ist und nur der Erfinder den Ausweg kennt.