Compra 10 libros por 10 € aquí!
Bookbot

Stephen P. Anderson

    Stephen P. Anderson es un orador y consultor con un enfoque agudo en el diseño y la psicología. Su trabajo se centra en la creación de mejores experiencias de usuario y en la dirección de equipos innovadores. Anderson ha diseñado aplicaciones web para numerosas empresas conocidas y recientemente publicó la baraja de tarjetas "Mental Notes" para ayudar a las empresas a aprovechar la psicología para un mejor diseño. Actualmente está escribiendo un libro sobre "Interacciones Seductivas", explorando esta intersección de la psicología y el diseño con mayor profundidad.

    Přitažlivý interaktivní design. Jak vytvářet uživatelsky přívětivé produkty
    Seductive interaction design. Creating playful, fun, and effective user experiences
    • Tvoříte zajímavý web nebo aplikaci? Jste přesvědčeni, že to bude užitečný a funkční produkt, potřebujete však hlavně docílit toho, aby jej lidé vůbec objevili, aby pro ně byla radost jej používat a aby se k němu často vraceli? Aby byl váš design skutečně efektivní a atraktivní, musíte poznat nejen estetická a grafi cká pravidla, ale především lidské vnímání, chování a rozhodování. Zkušený designér a znalec psychologie uživatelů vám na desítkách příkladů a rozhovorů z praxe představí obecně platná pravidla, která jsou klíčem k úspěchu. ť už je vaším cílem cokoli, kde do hry vstupuje interakce s lidským faktorem, zajistíte svému návrhu nejen funkčnost, ale i spolehlivost a příjemnost při používání, odolnost vůči chybám a zejména přetrvávající dojem užitečnosti a významnosti pro příjemce. Svěží výklad se věnuje mimo jiné těmto tématům: - Kdy je estetika designu funkční a kdy je spíš na škodu - Jak lidem produkt přiblížit na základě asociací a kontextu - Kde a jakým způsobem zapojit do návrhu vtip - Jak pomocí odměn a ukazatelů vývoje uživatele stimulovat - Co udělat, aby skrze váš produkt lidé vyjadřovali svou osobnost - Jak efektivně strukturovat formuláře, aby zatěžovaly co nejméně - Vliv slov, řazení, ukotvení a srozumitelnost textových informací - Jak do návrhu vhodně zakomponovat herní mechanismy - Zvýšení kvality a prestiže pomocí nedostatku a nedostupnosti

      Přitažlivý interaktivní design. Jak vytvářet uživatelsky přívětivé produkty