Radka Šmahelová Libros







Korea, země hledící do budoucnosti
- 28 páginas
- 1 hora de lectura
Žáci 2. stupně ZŠ a VG se v rámci výuky mohou dozvědět rozšiřující informace o Jižní Koreji netradiční formou. Například zjistí, co má český král Karel IV. společného s korejským králem Sedžongem Velikým, proč Korejci milují Prahu i jak se v pěti krocích naučit tančit na píseň Gangnam Style. Interaktivní publikace ve formátu Flexibooks o 28 stranách populárně-naučného textu zahrnuje: atraktivní videa názorné animace interaktivní cvičení odkazy na webové stránky další zajímavé materiály
Smrtelný mráz
- 291 páginas
- 11 horas de lectura
Ekologický thriller ze současných Spojených států. V Los Angeles začíná sněžit a mrznout. Město, které podobnou situaci ještě nezažilo, se ocitá ve víru násilností, rabování a bezmoci. Ještě větší nebezpečí však představuje sekta, která považuje katastrofu za Armagedon, přežít mají pouze pravověrní a na ostatní čeká smrt. Nastává chaos, ve kterém se ocitá i rodina hlavního hrdiny...
Smrtelná hra
- 279 páginas
- 10 horas de lectura
Detektivní román s prvky technothrilleru odhaluje temné zákoutí zdánlivě nevinné počítačové hry pro děti. Quinn se podruhé provdá za Tylera Bryanta, tvůrce počítačové hry Běh o život. Její život se radikálně změní ve chvíli, kdy začne odhalovat temnou minulost svého muže a jeho souvislost s nevysvětlitelnými vraždami duchovních a náboženských fanatiků. Vraždy páchají nezletilé děti, které mají jednu společnou věc - všechny hrály Běh o život a staly se tzv. vrcholnými běžci. Quinn chce svého manžela zastavit, ale čas je neúprosný a "vůdce" již zmanipuloval další vrcholné běžce, kteří mají odstranit nejvyššího duchovního - papeže. Autor, úspěšný scénárista, napsal velice čtivou knihu, která nese i varovné poselství ze světa počítačových her.
Gente Normal / Normal People
- 256 páginas
- 9 horas de lectura
The Game-Players of Titan
- 224 páginas
- 8 horas de lectura
In this sardonically funny gem of speculative fiction, Philip K. Dick creates a novel that manages to be simultaneously unpredictable and perversely logical. Poor Pete Garden has just lost Berkeley. He's also lost his wife, but he'll get a new one as soon as he rolls a three. It's all part of the rules of Bluff, the game that's become a blinding obsession for the last inhabitants of the planet Earth. But the rules are about to change--drastically and terminally--because Pete Garden will be playing his next game against an opponent who isn't even human, for stakes that are a lot higher than Berkeley.
