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Véronique David-Marescot

    L'éveil des eaux dormantes
    Prisons d'eau et de bois
    Ombres et flammes
    Les aventuriers de la mer - 4: Brumes et tempêtes
    Toujours la nuit
    • Toujours la nuit

      • 352 páginas
      • 13 horas de lectura

      Une nuit, sur un quai de gare désert, Debbie, une jeune enseignante, entrevoit, glacée d'effroi, une silhouette sinistre, surgie de l'obscurité. Le lendemain, elle apprend qu'on a découvert, non loin de là, sur la voie ferrée, le cadavre atrocement mutilé d'une jeune femme. L'étrangleur des trains, que traquent toutes les polices de la région depuis des mois, a de nouveau frappé. Sous le choc, Debbie confie imprudemment ce qu'elle a vu, la nuit du crime, à un journaliste. Le lendemain, sa photo, en tant que témoin, s'étale à la une du journal local. Tapi dans son repaire, l'assassin, en fureur, décide de supprimer l'indiscrète. Dès lors, malgré la quasi-surveillance d'un ex-policier, l'étau se resserre inéluctablement autour de la jeune femme... Dans l'art subtil de faire monter par degrés épouvante et malaise chez son lecteur, Danuta Reah signe un saisissant chef-d'œuvre du genre, enclenchant à merveille tous les rouages de la terreur.

      Toujours la nuit
      4,0
    • Quelle ironie ! Alors qu'Althéa prend enfin le chemin du retour, après une année d'absence, la famille Vestrit, à l'image de Terrilville, est plus menacée et divisée que jamais. Ignorant tout des dangers qui pèsent sur elle, la jeune femme espère que Kyle Havre tiéndra sa promesse et lui rendra sa vivenef Vivacia, dont elle n'aurait jamais dû être dépouillée. Mais le destin a plus d'un tour dans son sac... Kyle ne possède plus la Vivacia, qui a été arraisonnée par le terrible pirate Kennit. Sa vie et celle de son fils Hiémain ne tiennent maintenant plus qu'à un fil, car le jeune homme doit amputer la jambe gangrenée de Kennit : si le pirate venait à mourir, Kyle et Hiémain passeraient immédiatement de vie à trépas !

      Les aventuriers de la mer - 4: Brumes et tempêtes
    • Ombres et flammes

      • 436 páginas
      • 16 horas de lectura

      Les choses sont allées trop loin, bien trop loin, pour espérer éviter une bataille ouverte entre la Vivacia, sur laquelle le capitaine Kennit règne sans partage, et le Parangon, le navire fou appareillé par Althéa et les siens. Et tandis que le dragon tient à distance de Terrilville les envahisseurs chalcédiens, des alliances politiques se trament dans l'ombre. Mais impliquer Tintaglia dans la sauvegarde de la ville et dans la recherche de Malta n'est pas sans conséquences, d'autant que cette dernière est maintenant l'otage de pirates pour le moins cupides...

      Ombres et flammes
    • Prisons d'eau et de bois

      • 365 páginas
      • 13 horas de lectura

      Avec l'arrivée imminente du gouverneur Cogo à Terrilville, Jamaillia exerce sur les marchands une pression de plus en plus forte. Augmentation des taxes et menaces à peine voilées divisent les grandes familles de Terrilville entre celles qui s'opposent à ce protectorat étouffant, et celles qui comptent bien profiter de cette nouvelle donne, les Vestrit se rangent sans hésitation du côté des premières, mais leur situation reste précaire. Tandis que Ronica et Keffria se battent pour éviter la honte de la ruine, Brashen leur apprend à contrecœur la capture de Kyle et de la Vivacia par les pirates, mais Althéa refuse de baisser les bras : avec l'aide d'Ambre et de Brashen naît un plan audacieux, qui implique la vivenef maudite échouée, Pharangon.

      Prisons d'eau et de bois
    • L'éveil des eaux dormantes

      • 507 páginas
      • 18 horas de lectura

      Une vivenef maudite et aveugle ; un équipage composé de coupe-jarrets; un ennemi armé jusqu'aux dents. C'est dans ces conditions pour le moins précaires qu'Ambre, Althéa et Brashen embarquent sur le parangon enfin remis à flots. Le temps presse car la Vivacia doit être arrachée des mains du pirate Kennit avant que celui-ci ne se soit définitivement attaché l'âme de la Vivenef. La situation n'est guère plus reluisante pour les membres de la famille Vestrit restés à Terrilville. Malta s'efforce de faire bonne figure au bal de l'été. Mais le dragon du désert des pluies accapare ses pensées. Et si elle avait un rôle à jouer dans les plans de cet être millénaire ? Petit à petit, le lien qui unit vivenefs et dragons se retisse... Mais dans quel but ?

      L'éveil des eaux dormantes