Selected English Short Stories
Nineteenth Century
Escribiendo bajo el seudónimo de Hugh Walker, este autor crea narrativas dentro de los géneros de ciencia ficción y fantasía. Sus obras exploran temas expansivos a través de una narración atractiva. El enfoque creativo del autor se caracteriza por una intrincada construcción de mundos y un profundo desarrollo de personajes. Los lectores pueden esperar viajes imaginativos a escenarios complejos y convincentes.







Nineteenth Century
V tajuplné Iši, zemi pyramid a nekonečných džunglí, jež obývají kentauři, se objeví podivný muž, který tvrdí, že zná pravdu o chodu světa. Nad pahorky se zjevuje krvežíznivý jezdec Temnoty, kněží věští zkázu a zmar. To Eope, bohyně lesů, zanevřela na svůj lid, poklonkující bojovným Wolsancům. Pouze lidská oběť ji může usmířit. A vykonat ji má kněžka Ilara… Tak začíná první příběh osmidílného fantasy cyklu o světě Magira, příběh o chrabrém Thuonovi, kněžce Ilaře, záhadném cizinci Frankarim. Jejich další osudy na cestě za tajemstvím stvoření si přečtete ve druhém svazku, nazvaném Věčná bitva.
U břehů temnoty, třetí část osmidílného mystického seriálu, líčí dobrodružství Thoricha z Chary, dalšího člena Ilařiny družiny. Ve snaze dozvědět se něco o kněžčině osudy jedná s išským králem Andavilem a je rozhodnut vypátrat Mythana jménem TrondasKhyn, schopného otevírat brány Temnoty. Mezitím Ilara, hypnotizovaná Eopinou vůlí, zvedá dýku nad obětním oltářem…
König Konrig hat die Insel Hoch Blenholm mit dunkler Magie vereint, doch seine Kräfte schwinden. Er drängt seinen Sohn Orrion zur Heirat mit der Tochter eines Verbündeten, doch dieser will seine Jugendliebe wählen und schließt einen Pakt, der ihn als König ungeeignet macht. Während die Salka angreifen, steht das Schicksal Blenholms auf der Kippe.
„Mit Hugh Walker habe ich eine Figur erschaffen, die nicht innehält, wenn die Pfade der Wirklichkeit enden.“ So sagt Franz Laudmann, der sich zum Gott über die Welt Magira aufgeschwungen hat. Magira - das ist eine große Spielplatte, auf der das Ewige Spiel ausgetragen wird. Aber während die Spieler ihre Züge machen, ergreifen die Mächte von Licht und Finsternis von ihnen Besitz. Um zu verhindern, dass die Finsternis auf die Wirklichkeit übergreift, muss sich der Schöpfer des Spiels selbst in die Welt seiner Fantasie begeben. Es ist ein gefährlicher Weg, und keiner weiß, wohin er führen wird ... Mit diesem Band findet der Magira-Zyklus nach mehr als dreißig Jahren sein Ende - welches weit seltsamer und überraschender ist, als der Leser es in seinen dunkelsten Träumen erahnt.
Druhý díl Magiry, Věčná bitva, nás zavede do Veelgadu, oblasti uprostřed wolsanské savany, kde v šetibohé věži sídlí velký mág Daran Sorc. Ilara tohoto fanatického bojovníka proti Temnotě vyhledala v naději, že jí pomůže znovu najít Frankariho. Skutečně se jí to podaří, probudí dokonce vojska Života, jenže Eope se tak snadno nevzdává… S dalšími osudy hrdinů Magiry se můžete seznámit ve třetím svazku, který vyjde pod titulem U břehů Temnoty.