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Blue Balliett

    1 de enero de 1955

    Esta autora se sumerge en los mundos del arte y el misterio, creando narrativas cautivadoras para jóvenes lectores. Sus obras exploran cómo los niños perciben las conexiones entre eventos aparentemente no relacionados, una habilidad que los adultos a menudo pasan por alto. A través del arte, la arquitectura y la historia, anima a los lectores a pensar más allá de los límites convencionales, fomentándolos para que se conviertan en pensadores poderosos y originales. Su pasión por el arte como aventura brilla en cada página, ofreciendo una experiencia de lectura inolvidable.

    Blue Balliett
    Der fünfte Spieler
    Záhada starého domu
    Chasing Vermeer
    Pieces and Players
    The Calder Game
    The Wright 3
    • In the midst of a series of unexplained accidents and mysterious coincidences, sixth-graders Calder, Petra, and Tommy lead their classmates in an attempt to keep Frank Lloyd Wright's famous Robie House from being demolished.

      The Wright 3
    • The Calder Game

      • 416 páginas
      • 15 horas de lectura

      A captivating mystery unfolds as two Calders—a sculpture and a boy—disappear, prompting a deep exploration of observation and perception. The bestselling author's latest work invites readers to engage with the narrative on multiple levels, enhancing their understanding of the world around them. The story is enriched with an After Words bonus feature, providing additional insights into the themes and characters.

      The Calder Game
    • Pieces and Players

      • 320 páginas
      • 12 horas de lectura

      When 13 high-value pieces of art are stolen from a secret museum, Calder, Petra and Tommy are grouped with two new companions to solve puzzles that are complicated by the clever Mrs. Sharpe.

      Pieces and Players
    • Chasing Vermeer

      • 254 páginas
      • 9 horas de lectura

      When strange and seemingly unrelated events start to happen and a precious Vermeer painting disappears, eleven-year-olds Petra and Calder combine their talents to solve an international art scandal.

      Chasing Vermeer
    • Zoomy lebt, obwohl sozial geächtet aufgrund seiner glasbausteindicken Brillengläser, ein zufriedenes Leben bei seinen Großeltern. Doch sein langsamer Alltag gerät in Aufruhr, als sein lang verschollener, jähzorniger Vater auftaucht, Zoomy bei ihm ein altes Notizbuch findet und eine unglaubliche Entdeckung macht: Das Tagebuch gehörte einst Charles Darwin! Bei seinen Recherchen über den Wissenschaftler trifft er auf Lorrol, Außenseiterin wie er, mit ADS-Syndrom. Die beiden sind von Darwins Abenteuern fasziniert und hecken einen Plan aus, wie man dessen Lehre spannend für die Menschen der Stadt neu aufbereiten kann.

      Der fünfte Spieler
    • Eine fieberhafte Suche Als Calder mit seinem Vater in ein abgelegenens kleines Städtchen in England reist, findet er allerlei Rätsel vor. Eines davon ist eine knallrote moderne Skulptur mitten auf dem Dorfplatz. Die erscheint dort ebenso fehl am Platz wie Calder sich in dem fremden Land fühlt. Und dann – eines Tages – ist diese riesenhafte Skultur einfach verschwunden. Genau wie Calder. Petra und Tommy müssen aus Chicago kommen und ihren Freund finden! Doch das Rätsel ist so vielseitig wie ein Mobile im Wind, und nicht alles ist auf den ersten Blick zu erkennen … Ein spektakulärer Kunstraub, eine abenteuerliche Jagd und ein geheimnisvolles Labyrinth –- in ihrem neuen Kunstkrimi lässt Bestsellerautorin Blue Balliett keine Wünsche offen. Mit rätselhaften Illustrationen von Regina Kehn

      Das Labyrinth der Wünsche