Aún puedes pedir antes de Navidad 2 días y 23 horas
Bookbot

Marta Kloučková

    Hajduli dajduli pimpili pam!
    Šipka a Koumes. Mise pravěk
    Šipka a Koumes. Mise Egypt
    • Šipka a Koumes. Mise Egypt

      • 112 páginas
      • 4 horas de lectura

      Příběh o putování dvou sourozenců starověkým Egyptem je psán jako gamebook, který čtenářům nabízí řadu úkolů zaměřených na postřeh a paměť. Kniha, určená dětem od 7 do 11 let, je plná hádanek a hieroglyfů, které pomáhají rozvíjet logické myšlení a pozornost. Autorka, dětská neuropsycholožka, se zaměřuje na poruchy autistického spektra a poruchy pozornosti s hyperaktivitou. Čtenáři se připojí k Šipce a Koumesovi na jejich nebezpečné misi v pyramidě a mají možnost získat medaili za superlogiku. Rozvoj dovedností potřebných k překonávání problémů již od útlého věku je klíčový a kniha poskytuje nástroje pro úspěšné zvládání obtíží a zlepšení studijních výsledků. Interaktivní příběh motivuje děti k četbě díky jasnému a zábavnému jazyku. Obsahuje prvky jako přímé oslovení čtenáře, aktivity a hádanky, které oživují příběh, a různé témata, jež rezonují s dětmi. Po dočtení knihy čtenáři obdrží medaili, která symbolizuje získané superschopnosti a pocit pokroku. Tato kniha je ideálním nástrojem pro rozvoj neuropsychologických, kognitivních a emocionálních dovedností.

      Šipka a Koumes. Mise Egypt
    • Alex a jeho sestra Diana jsou adepti na superhrdiny Koumes a Šipka. Superhrdinem se může stát každý, pokud pozorně čte, zapamatuje si důležité informace a dodrží časový limit u některých úkolů. Společně s Parťákem zažijí dobrodružství v pravěku, které je nejen zábavné, ale také poučné. Kniha slouží jako pomůcka pro trénink paměti a je určena pro děti ve věku 7 až 11 let, které si ji oblíbí, i když jinak málo čtou. Autorka, specialistka na dětskou psychologii a paměť, ukazuje, jak trénink paměti zlepšuje dovednosti a podporuje myšlení díky dostupnosti většího množství informací. Četba přizpůsobená vývojové úrovni dětí je pro ně přínosná, a pokud se spojí s aktivitami zaměřenými na paměť, rozvoj se stává zábavnější. Interaktivní příběh rozvíjí neuropsychologické, kognitivní a emocionální dovednosti. Čtenář se stává součástí dobrodružství, zapojuje se do aktivit a hádanek, které příběh oživují. Různá témata, jako obavy a morálka, jsou přizpůsobena věkové skupině. Po dočtení obdrží medaili, což posiluje pocit pokroku. Tato kniha je jako jízdenka na cestu, kde děti zažijí úžasná dobrodružství, aniž by musely opustit domov.

      Šipka a Koumes. Mise pravěk