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Edward Packard

    1 de enero de 1931

    Edward Packard fue un pionero de la literatura interactiva, centrado en la creación de libros de juego. En estas obras, el lector se coloca en el papel del personaje principal, presentándosele opciones en puntos clave del texto que determinan la dirección de la historia. Su enfoque innovador sentó las bases para el desarrollo de este distintivo género literario, donde el lector moldea activamente la trama y el destino de los personajes.

    Edward Packard
    Sugarcane island
    Mutiny in Space
    The Mystery of Chimney Rock
    Tu Clave es Jonas
    El reino subterráneo
    El Misterio de Chimney Rock
    • El Misterio de Chimney Rock

      • 121 páginas
      • 5 horas de lectura

      Durante tus vacaciones en Connecticut, reparas en una enorme y abandonada casa de piedra, situada en lo alto de una colina. Algunas de sus ventanas están tapiadas con tablas: otras, cubiertas de enredadera. Esta vieja casa, conocida como Chimney Rock, es tan lóbrega y tétrica que nadie se atreve a acercársele.

      El Misterio de Chimney Rock
      4,3
    • El reino subterráneo

      • 108 páginas
      • 4 horas de lectura

      Cuanto te ocurra en el interior del Reino de los Abismos depende de tus propias decisiones. ¿Cómo acaba esta historia? Sólo tú puedes saberlo. Y lo mejor es que sigas leyendo y releyendo hasta que hayas vivido no una, sino muchas aventuras increíbles.

      El reino subterráneo
      3,6
    • The Mystery of Chimney Rock

      • 121 páginas
      • 5 horas de lectura

      By making the correct decisions, the reader assists Jane and Michael in determining whether a spooky stone house is really cursed.

      The Mystery of Chimney Rock
      5,0
    • Mutiny in Space

      • 116 páginas
      • 5 horas de lectura

      The reader is an apprentice crew member aboard the Baruna, a space transport ship. But after three months, the first mate leads a mutiny and forces the captain onto a shuttlecraft. The reader must decide which group to join.

      Mutiny in Space
      3,9
    • Sugarcane island

      • 124 páginas
      • 5 horas de lectura

      Can you survive an adventure on Sugarcane Island? The reader connects the passages through a series of decisions that can bring survival and rescue or certain death.

      Sugarcane island
      3,7
    • Secret of the Dolphins

      • 117 páginas
      • 5 horas de lectura

      An interactive adventure book allows readers to explore the Dolphin Institute in Hawaii while assisting in the search for the legendary lost city of the dolphins. Original.

      Secret of the Dolphins
      3,3
    • Ein Werwolf ist in der Stadt. Wirst du dich verstecken oder ihn bekämpfen? Schaffst du es, die Juwelen von Nabooti zu finden? Du verwandelst dich in eine Fliege. Kannst du der Fliegenklatsche entkommen? Drei Abenteuer in einem Band.

      1000 Gefahren zum Gruseln
      5,0
    • Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.

      1000 Gefahren im Strafraum
      4,4
    • Zwei rätselhafte Mordserien halten deine Stadt in Atem. Du machst dich auf die Suche nach den grausamen Verbrechern und erfährst Unglaubliches: Gibt es Vampire und Werwölfe etwa wirklich?

      1000 Gefahren um Mitternacht
      4,2