Jizvy na svých místech
- 138 páginas
- 5 horas de lectura
George Mazurek es un autor polaco-estadounidense cuyas obras a menudo profundizan en las profundidades de la psique humana y los dilemas morales. Su escritura es conocida por su naturaleza introspectiva y su capacidad para retratar personajes complejos. Mazurek explora temas universales de la vida, la muerte y la búsqueda de sentido en un mundo existencial. Su estilo a menudo se describe como incisivo y que invita a la reflexión.







Rennard, zvaný Druhý princ, čelí nepřízni otce a krále, úkladům bratrů, Zlu přicházejícímu ze severu i dávnému rodovému prokletí. Řízením osudu se stává vyhnancem nejprve v cizině a poté i ve vlastní zemi. Bizarní sny, jejichž dějištěm jsou nepozemské světy, a nadlidské schopnosti, které v něm probouzejí momenty ohrožení, přivedou Rennarda k poznání, kdo je jeho opravdovým nepřítelem a kým je ve skutečnosti on sám...
Garonna, Rennardova dcera, se učí šermířskému umění na poklidném ostrově Dai-ho-ko, když se v jejím životě objeví záhadný Mirlaupan. S ním procestuje svět pomocí Klíčů a Dveří, přičemž se dozvídá historii své rasy, která se té lidské jen vzdáleně podobá. Zároveň je proti své vůli zatažena do krvavého zápasu dvou nesmiřitelných rodů Raileyů a Moynů, jejichž vzájemná nenávist se klene přes propasti času i prostoru...
Píše se rok 2058. Během 1. česko-rakouské války je na Vídeň odpálena raketa s biologickou náloží. Střela však neřízeně mění směr a dopadá ve Slezsku. Tak vzniká Železný les; podivná entita, jejíž podstatou si není nikdo jist. Potrvá však ještě dlouho, než do něj vstoupí naši hrdinové…
Mladík Syr’dan přijíždí do bájného Averot’hu jako divák na turnaj čarodějů. Městu vládne Rada čarodějů, Ka’tan, a Mág vládnoucí mocí, které se nic na světě nevyrovná. Syr’dan ještě netuší, že v Averot’hu nalezne kromě zábavy také lásku, nenávist a možná i smrt. Z nebe se jako supi snášejí Ka’tani a unášejí lidské oběti, zatímco jejich vůdce, zrádný Spálený čaroděj, intrikuje proti lidem i králi. A samotný Mág vyzve Syr’dana na souboj, v němž může zůstat naživu jen vítěz…