Alors que Logicielle enquête sur une série de disparitions inexplicables, elle découvreque toutes les victimes étaient jeunes, surdouées et accros au jeu en réseau Fatal game. Pour défier les maîtres du jeu sur Internet, elle appelle à l'aide son frère Tony, un hacker de génie. Son enquête l'entraîne vers une île lointaine d'apparence paradisiaque...
En lien avec le theme Imaginer des mondes nouveaux du nouveau programme de francais en 5e, un roman de science-fiction porteur d'une reflexion sur les livres et les ecrans. Avec de nombreux plus: une interview de Christian Grenier, des pistes d'ateliers interdisciplinaires, une enquete sur l'histoire du livre. Le roman (texte integral) 2095, a Paris: les Lettres sont au pouvoir et les Zappeurs adeptes des ecrans, bannis de la societe. Mais un virus, mis au point par les Zappeurs, efface les mots des livres. Allis, une jeune Lettree sourde et muette, est chargee de trouver l'inventeur du virus, ainsi qu'un antidote. Le dossier pedagogique et l'enquete Le roman de Christian Grenier est associe a un dossier pedagogique et a une enquete - Le dossier pedagogique comprend: - des propositions d'ateliers a faire en classe; - un guide de lecture avec des reperes et un parcours en 7 etapes; - un groupement de textes et images sur le theme Un monde sans livres . - L'enquete porte sur l'histoire du livre, de son apparition a aujourd'hui. Pour l'enseignant Sur www.classiquesetcie.com, en acces gratuit reserve, un guide pedagogique, avec un descriptif complet de la sequence, et des fiches d'activites photocopiables.
Als Emma den TGV um 8.46 Uhr verpasst, ahnt sie noch nicht, welche Auswirkungen das haben wird. Denn im Folgezug verliebt sie sich in Marcus, einen jungen Umweltaktivisten, mit dessen Hilfe sie ihrem Traum näherkommt: Eine berühmte Schriftstellerin zu werden.
Le pianiste sans visage est d'abord un jeune et mystérieux virtuose, Paul Niemand, qui éblouit Jeanne à l'occasion d'un concert. Mais c'est aussi le père de Jeanne, compositeur mort alors qu'elle était enfant. De lui, la jeune fille ne possède que quelques partitions qu'elle peine à déchiffrer. Pour y parvenir, elle compte sur Pierre, un ami du lycée dont elle devient amoureuse...
Alors qu'elle passe des vacances de rêve avec Max, son fidèle adjoint, Logicielle est rappelée d'urgence à Paris pour participer à un voyage virtuel en 2100. Elle y découvre une planète brûlante, hostile, où les assassins ne sont cependant pas en voie de disparition ! Comment Logicielle peut-elle enquêter et réagir quand l'avenir du monde est en jeu ? Et sur qui peut-elle compter?
Die junge Kriminalistin Logicielle hat ihren Spitznamen schon seit der Polizeischule weg: Sie ist eine junge Frau, die sich gut mit Computern auskennt, und präzise logisch wie ein Uhrwerk arbeitet. Nicht ganz …, natürlich tickt sie wie andere junge Frauen auch und denkt über das Allein sein und Beziehungen nach. Allerdings wird ihre Aufmerksamkeit jedoch bald von einer Reihe von seltsamen Mordfällen beansprucht. Ihr väterlicher Mentor Germain, der in einem anderen Departement Frankreichs arbeitet, ist augenscheinlich der einzige, der ihr dabei helfen kann. Internet und E-Mail machen die gemeinsame Arbeit möglich. Dabei geht Logicielle ein hohes Risiko ein – dasselbe, das auch all die Männer eingegangen sind, kurz bevor sie ohne äußere Gewalteinwirkung tot vor ihren Computern zusammengebrochen sind.
En 2095, deux clans se sont formés : les Zappeurs (adeptes des écrans) et les Lettrés (population allergique aux ordinateurs et ayant pour seuls centres d'intérêt l'écriture, la littérature et la lecture). Une guerre est sur le point d'éclater. Un virus a fait son apparition, mis au point par les Zappeurs. Il a pour but de détruire les livres : quand une personne lit un livre, elle pénètre dans l'histoire et devient un personnage du roman, son spectateur. Ce virus peut paraître merveilleux et inquiétant à la fois car il efface les caractères au fur et à mesure de la lecture ! Il en est de même pour l'écriture du livre. Les mots et phrases écrites s'effacent au fur et à mesure qu'on les écrit. Allis, une Lettrée sourde et muette, élue à l'AEIOU, est chargée de trouver un antidote et l'inventeur du virus. Chaque soir elle communique sur internet avec Mondaye, son ami(e) depuis un an et demi (il ne sait rien sur elle). Elle a été choisie car, comme elle ne peut pas parler, elle communique par l'intermédiaire d'écrans. Les Lettrés pensent qu'elle est plus proche d'eux. Un soir elle reçoit donc une lettre de l'Académie disant qu'elle doit trouver un antidote, car le virus L.I.V. 3 s'est répandu dans un grand nombre de villes. Seule Allis peut y arriver et sauver le monde dans lequel les Zappeurs et les Lettrés vivent... Y parviendra-t-elle ? Les livres lus seront donc perdus à tout jamais si Allis ne trouve pas d'antidote.
Aux commandes du Cosmos-Circus, Aïma tente d'échapper à ses ennemis, les cruels Dénébiens. Victime d'une trahison, la jeune fille est capturée et condamnée à mort. Elle croit sa dernière heure venue lorsque le redoutable Pirate de la Comète l'enlève et en fait sa prisonnière. Quel est le secret de ce Pirate qui lui semble si familier ?
Lorsque le rideau se lève sur l'actrice étendue à terre, un poignard dans le dos, le public croit que le meurtre fait partie de la mise en scène. Mais Matilda a bel et bien été assassinée... L'inspecteur Germain et sa jeune stagiaire Logicielle se lancent dans une enquête fertile en coups de théâtre avec pour décor le Théâtre du crime et pour suspects les différents protagonistes de la pièce, de l'auteur aux machinistes.De coup de théâtre en coup de théâtre, le lecteur participe à la « mise en scène » d'une tragédie policière dans la plus pure tradition du genre et de manière très percutante puisque l'auteur a choisi de raconter l'enquête sous forme de pièce de théâtre : découpage en actes, dialogues et indications de mise en scène. Christian Grenier a plongé son héroïne Logicielle, pour sa première investigation, dans un univers qu'il maîtrise à la perfection.