Dvě desítky klasických českých pohádek s pestrobarevnými ilustracemi. Pro mladší děti.
Petr Bauer Libros






Nejkrásnější české pohádky
- 157 páginas
- 6 horas de lectura
Převyprávěné české pohádky B. Němcové, K.J. Erbena a dalších
Letecká válka 1939-1945
- 438 páginas
- 16 horas de lectura
Autor se ve své knize zabývá vývojem letectva od září 1939 po svržení atomových bomb na Nagasaki a Hirošimu v srpnu roku 1945. Koláže z dobových autentických materiálů doplňuje a vysvětluje vždy v příslušných kapitolách nazvaných Strategie a taktika.
Hitler and Stalin
- 1050 páginas
- 37 horas de lectura
A comparative study of the lives and careers of Hitler and Stalin. Alternate chapters on each serve both to draw contrasts and highlight parallels. The author gives his reasons for believing that the key to an understanding the character of the two is the same.
Dobrodružství zvířat. Povídky z afrických džunglí
- 101 páginas
- 4 horas de lectura
Dobrodružné povídky z afrických džunglí, plné místních pověr, kouzel a přízraků.
Staré řecké báje a pověsti
- 107 páginas
- 4 horas de lectura
Dávné řecké báje a pověsti zrodila lidová fantazie starověkých Řeků v době, kdy lidé ještě neznali ani železný pluh. Vytvořil je génius slavného národa Helénů a obstály ve zkouškách tisíciletí. Jen těžko si lze představit kulturního člověka, který by nevěděl, kdo byli Herkules nebo Prométheus, Afrodita či Europa, Kyklopové, Sirény, Múzy nebo hromovládný Zeus. Výběr z těchto bájí a pověstí zpracoval na počátku druhé poloviny minulého století spisovatel Eduard Petiška a čtenáři si knihu, napsanou velmi moderně, ale přitom s velkou úctou k tradici, oblíbili hlavně pro její poutavost a svěžest.
Tanková válka 1939-1945
- 335 páginas
- 12 horas de lectura
Chronologický popis nejzajímavějších událostí 50 nejvýznamnějších tankových operací od polního tažení do Polska v září 1939 až do sovětského napadení Japonců v Mandžusku v srpnu 1945.
From New York Times bestselling author Orson Scott Card, this classic Hugo and Nebula award-winning science fiction novel follows young Andrew "Ender" Wiggin, recruited amidst an interstellar war. To prepare for an impending alien attack, government agencies train child geniuses as soldiers. Ender, living with his distant parents, sadistic brother Peter, and beloved sister Valentine, is the chosen Wiggin for the orbiting Battle School. There, he excels in leadership and strategy during mock battles in zero gravity. However, Ender faces profound isolation, peer rivalry, and pressure from adult instructors, all while grappling with the fear of becoming like his cruel brother and the longing for his sister's support. As the war with the Buggers continues, the search for the perfect general intensifies. Ender's siblings also possess unique traits, hinting at the potential to reshape the world. The narrative explores themes of loneliness, identity, and the burden of leadership. Card's work, a cornerstone of the science fiction genre, raises questions about morality and the cost of victory. Ender's Game won the 1985 Nebula Award and the 1986 Hugo Award, establishing a rich universe that includes sequels and related series, further expanding on the intricate dynamics of Ender and his extraordinary family.



