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Andreas D. Hesse

    Weltenspringer
    Schattenglut
    Das Spiel des Hexers
    Weltenspringer 1
    Die Schattenjäger und das Moor des Grauens, Bd. 3
    Die Macht des Dämons. Ein Abenteuer Spiele Buch
    • Das Grab des Ritters: Nach einem Krach mit seiner Mutter läuft Ingo ziellos durch die Straßen. Plötzlich stößt er auf eine alte Villa in einem verwilderten Garten. Schneller als ihm lieb ist, macht Ingo die Bekanntschaft des merkwürdigen Besitzers. Dieser drängt Ingo, ihn im Kampf gegen einen übermenschlichen Gegner zu unterstützen.§Das Spiel des Hexers: Es beginnt wie ein ganz normales Computerspiel, doch in Wirklichkeit ist es - die HÖLLE! Können Nana und Ingo den gnadenlosen Wettlauf gegen die wahnsinnige virtuelle Intelligenz des Hexers gewinnen? Scheinbar gibt es kein Entrinnen: Denn der Hexer ist überall!

      Die Macht des Dämons. Ein Abenteuer Spiele Buch
    • Die blauen Lippen einer Frau unter der Wasseroberfläche sind zu einem stummen Hilfeschrei aufgerissen. Hat sich Lisa das Gesicht zwischen den Seefarnen nur eingebildet? Der Urlaub der vier Freunde auf einer idyllischen Ferieninsel wird zum Alptraum, als die vier Kinder die Grausamkeit eines Dämons zu spüren bekommen, der seine Opfer ins Wasser zieht, um sie als seelenlose Doppelgestalten wieder zu entlassen.§Ein dramatischer Wettlauf gegen die Zeit beginnt, um die erbarmungslose Macht aus dem Schattenreich in ihre Schranken zu weisen ...

      Die Schattenjäger und das Moor des Grauens, Bd. 3
    • Ingo und seine Freundin Nana geraten durch ein geheimnisvolles Computerspiel in die Hände eines virtuellen Magiers, der sie fortan verfolgt, um sich in Ingos Körper zu vermenschlichen.

      Das Spiel des Hexers
    • Die Geschwister Alex und Sonja sind die Kinder des mächtigsten Magiers, der je auf der Erde gelebt hat. Ihr ärgster Feind hat Alex und seine Macht dazu benutzt, die Pforte zwischen den Welten zu öffnen, und nun ist nichts mehr, wie es war. Elektrizität gibt es nicht, Erdbeben und Vulkanausbrüche haben die Welt in ein Chaos gestürzt, Kreaturen aus den Schattenwelten greifen die Menschen an. Selbst die Goldene Stadt, einer der wenigen sicheren Orte, wird nicht mehr lange Zuflucht gewähren können. Bei dem Versuch, die Stadt zu verteidigen, wird Alex gefangen genommen und in die Schattenwelten verschleppt. Und der junge Weltenfürst Ethan, in dem Sonja einen Verbündeten gesehen hat, entpuppt sich als Verräter, der den Schattenkreaturen den Weg ins Zentrum der Goldenen Stadt ebnet ...

      Schattenglut
    • Weltenspringer

      Die Türme von Shalaan

      • 232 páginas
      • 9 horas de lectura

      Eigentlich wollten Art, Sanna und Phillo zurück zu König Larson in die Wunderwelt Thebuls. Doch im Hafen von Bardalar übergibt ein sterbender Fremder Sanna einen geheimnisvollen Silberstab. Die Freunde sollen den Stab zu Tarnus nach Shalaan bringen. Sofort machen sich die vier auf den Weg. In Shalaan geraten sie bald in große Gefahr, denn der Stab ist ein uraltes Werkzeug dunkler Macht. Jemand setzt alles daran, diesen Stab in seine Hände zu bekommen und Shalaan zu zerstören ...

      Weltenspringer
    • Die letzten Magier

      • 304 páginas
      • 11 horas de lectura

      Ein modernes Abenteuer um uralte MächteIn der heutigen Zeit führen die letzten Magier nur für unsere Augen ein ganz normales Leben - im Verborgenen schützen sie die Menschen vor dunklen Mächten. Miras Vater ist Tobias von Taris, der Oberste des geheimen Magierrates. Als Mira sich in den jungen Magier Martin verliebt, versteht sie ihren Vater immer Warum verfolgt Tobias Martins Familie mit solchem Hass?Ein außergewöhnlicher Fantasy-Roman um eine erbitterte Fehde unter Magiern. Ein Mädchen und ein Junge zwischen Liebe und Hass, zwischen moderner Realität und dem unsichtbaren Reich des Zwielichts

      Die letzten Magier
    • Schatten über Fraterna

      • 482 páginas
      • 17 horas de lectura

      Schatten über Fraterna - Ein phantastischer Roman - bk761; Arena Verlag; Andreas D. Hesse; Paperback; 1998

      Schatten über Fraterna
    • Das Arcan-Virus bedroht die Menschheit, und das Pharmakonzern Carviron hat die Kontrolle. Nach dem Mord an Lord Varnhelt übernimmt sein Sohn Gregor die Geschäfte, wird jedoch verfolgt. Im Slum trifft er auf Tanka, die zunächst plant, ihn auszuliefern, aber dann gemeinsam mit ihm gegen die wahren Drahtzieher des Virus kämpft.

      Arcan-Virus