Guido Kempter Libros




Informieren mit Computeranimation
Zusammenfassung der Beiträge zum Usability Day V
Der Band zeigt, wie Computeranimationen gestaltet und eingesetzt werden können, um den für bestimmte praktische und wissenschaftliche Aufgaben erforderlichen Informationstransfer zu unterstützen. Experten unterschiedlicher Disziplinen informieren über empirische Untersuchungen, theoretische Konzepte und technische Lösungen zu: – Produktvisualisierung – Virtuelle Charaktere – Medienpsychologie – Animationstechniken – Virtuelle Realität – Virtual Prototyping – Immersivität
Der Band zeigt, wie digitale Informationen erfolgreich nutzbar gemacht werden können – im Internet, in Lernprogrammen, Wissensmanagement-Systemen, Datenbanken u. a. Experten unterschiedlicher Disziplinen informieren über erfolgreiche Konzepte und technische Lösungen zu: - Informationsstrukturierung, - Visualisierung, - Knowledge Retrieval, - Barrierefreiheit, - eLearning, - interaktives Fernsehen, - mobile und alternative Zugänge, - Entscheidungsunterstützungssysteme.
Grenzüberschreitende Reallabore für Assistenztechnik
Beiträge zum Usability Day XIX