The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two millennia. This regional sourcebook provides detailed background information on these hostile realms in northwestern Aventuria and their combative inhabitants. Explore the hazardous Forest Wilderness, the deadly Bladegrass Steppes in the east, and the rough coasts of the Lakelands. Uncover hidden secrets of sumes (druids) and witches, and pit your heroes against new creatures, such as evil marwolds and predatory giant dragonflies. The Warring Kingdoms includes the following. · 11 new region-specific character professions, such as Andergastan knights, Nostrian dike builders, all-knowing serpent witches, and mysterious druids · An example Forest Wilderness village · Details on knightly traditions and royal tournaments · New armor and weapons, including the famous two-handed Andergaster sword and the Nostrian longbow · Focus rules for character traits, to give your hero a regional flair · New special abilities, spells, rituals, and the enigmatic ancestor glyphs · Mysteries and adventure hooks for use by the GM · A poster map of the region, plus city maps of Andergast, Nostria, Joborn, Salta and Salterhaven, and Teshkal
Florian Don Schauen Libros






Der Aventurische Almanach bietet einen umfassenden Überblick über den fantastischen Kontinent Aventurien aus dem Rollenspiel Das Schwarze Auge. Auf 264 Seiten werden Regionen, Bräuche, Flora und Fauna sowie wichtige Städte und Persönlichkeiten beschrieben. Zudem gibt es Informationen zu Handel, Recht und Zauberei.
Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 264 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Diese Weltbeschreibung bildet die Grundlage für euer Spiel auf Aventurien und richtet sich an Spieler und Meister gleichermaßen. In der Regionsübersicht erfahrt ihr alles über die verschiedenen aventurischen Länder und ihre Bräuche. Lest von den eisigen Gletschern des hohen Nordens, der Heimat der Elfen in den immergrünen Salamandersteinen und den gewaltigen Ausmaßen des feudalen Mittelreichs. Entdeckt die Weiten der Wüste Khôm, die Tücken der Echsensümpfe, die Bingen der Zwergenvölker oder die dampfenden Dschungel Meridianas. Neben Beschreibungen der wichtigsten Städte und Regionen und ihrer Bewohner erwarten euch Ausflüge in die aventurische Flora und Fauna mit spielfertigen Werten für ausgewählte Kreaturen und Pflanzen, Wissenswertes über Handel und Wandel, Recht und Gesetz sowie Zauberei und Götterwirken. Aber auch berühmte Persönlichkeiten, die Geschichte des Kontinents und speziell für den Meister reservierte Mysterien sind im Aventurischen Almanach enthalten. Das Taschenbuch ist auf dem Stand der überarbeiteten 4. Auflage.
Der Große Fluss – Lebensader des westlichen Mitteleiches. Sie heuern auf einem thorwalschen Schiff an, dessen Besatzung immer wieder durch seltsame Angriffe dezimiert wird. Steckt der Fluch des Flussvaters dahinter? Der Legende nach einem Schutzwall eben gegen die Thorwaler. Oder ist letztlich allein die Kapitänin der Gischtkrone, Eilif ‘Donnerfaust‘ Sigridsdottir dafür verantwortlich? Frisch von den Inseln im Nebel zurückgekehrt hat sie ihrem Hetmann Beorn den Rücken gekehrt, ist aus Thorwal geflohen und arbeitet auf eigenen Faust. Nur Sie können dieses Rätsel lösen. Finden Sie heraus, was hinter all diesen Problemen steckt und lösen Sie das Rätsel hinter Eilifs Schatz. Eilifs Schatz ist ein Prolog zu den Ereignissen des Computerspiels Drakensang: Am Fluss der Zeit und bietet vertiefende Erkenntnisse über einen Charakter des Spiels.
Das aus der Box Zauberei & Hexenwerk bekannte Zauberbuch Liber Cantiones wird es anläßlich des 20. Geburtstags von DSA in einer Deluxe-Edition geben. Komplett neu gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite. Dadurch wird dieses Buch auf ca. 300 Seiten kommen. Zusätzlich wird dieses Werk auf "Alt" getrimmt und bekommt einen mit Kunstleder ummantelten Hardcover mit Prägedruck. Damit wird es wirklich ein echtes Zauberbuch!
Abenteuer Nr. E1 Teil I der Spielsteine-Kampagne Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig Erfahrung (Helden): Einsteiger Anforderungen (Helden): Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Eisenwald zu beliebiger Zeit Ein junges Mädchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden – irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und Ingrakuppen, fern von aller Zivilisation. Unter Tränen berichtet es davon, dass es aus einem Kerker geflohen ist, in dem es mit einigen anderen Kindern gefangen gehalten wurde, und davon, dass ein Mann schreckliche Experimente an den Kindern vollzogen hat. Dies sollte für aufrechte Helden Grund genug sein, der Sache auf den Grund zu gehen. Der Alchemyst ist der Auftakt zu der vierteiligen Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Lauf der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie ausschließlich die Basisregeln des Schwarzen Auges; dieses Buch enthält alle weitern Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen.
Deutsche Rollenspielgrößen plaudern in diesem Buch aus dem Nähkästchen und lassen euch teilhaben an ihrem teilweise in Jahrzehnten gewachsenen Erfahrungsschatz zu ganz unterschiedlichen Fragestellungen des Rollenspiels. Was macht immersives Spiel aus und wie erreicht man es? Muss die Gruppe immer kooperieren? Was macht ein gutes Abenteuer aus und wie entwickelt man es? Wie handhabt man Handouts, Beleuchtung, Musik, Humor? All das und mehr beantworten die Essays in diesem Band.
Enthält mehr als 20 beispielhafte aventurische Burgen und Wehranlagen, Artikel zum Burgenbau/zur Burgenverteidigung und spieltechnische Werte von vielerlei Belagerungsgerät.