Bookbot

C++ - eine Einführung

Valoración del libro

Más información sobre el libro

In diesem praktischen Taschenbuchformat finden Sie alles, was Sie für den Einstieg in C++ benötigen. Die leicht nachvollziehbaren Beispiele nutzen die neuen Möglichkeiten von C++11 und C++14 und sind größtenteils auf Spiele ausgerichtet. Dadurch lernen Sie nicht nur die objektorientierte Programmierung, sondern auch den Umgang mit Mausklicks und Grafik, obwohl Grafik nicht Teil des C++-Standards ist. Dies ist kein Nachteil für Leser, die keine Spiele programmieren möchten, da Spiele als realistische Anwendungen von C++ interessanter sind als andere Beispiele. Am Ende vieler Kapitel gibt es ein C++-Quiz zur Überprüfung des Verständnisses. Das Buch richtet sich an angehende Softwareentwickler sowie Studierende technischer Fächer und bietet einen idealen Einstieg. Es vermittelt, dass Softwareentwicklung mehr ist als nur das Schreiben funktionierender Programme. Daher werden zahlreiche Tipps für einen guten Programmierstil gegeben, um die Programmqualität zu erhöhen, und es werden Fallstricke aufgezeigt, die man vermeiden sollte. Der Inhalt umfasst unter anderem: das erste Programm, Grunddatentypen, Kontrollstrukturen, Ein- und Ausgabe mit Dateien, Funktionen, Arrays und Vektoren, objektorientierte Programmierung mit Klassen, Ereignisgesteuerte Programmierung, dynamische Speicherplatzbeschaffung, Vererbung und Polymorphismus, sowie die C++-Standardbibliothek und Templates.

Publicación

Compra de libros

C++ - eine Einführung, Ulrich Breymann

Idioma
Publicado en
2016
product-detail.submit-box.info.binding
(Tapa dura),
Estado del libro
Bueno
Precio
2,49 €

Métodos de pago

2,0
Más o menos
2 Valoraciones

Nos falta tu reseña aquí

Título
C++ - eine Einführung
Idioma
Alemán
Editorial
Hanser
Publicado en
2016
Formato
Tapa dura
ISBN10
3446446370
ISBN13
9783446446373
Serie
Calificación
2 de 5
Descripción
In diesem praktischen Taschenbuchformat finden Sie alles, was Sie für den Einstieg in C++ benötigen. Die leicht nachvollziehbaren Beispiele nutzen die neuen Möglichkeiten von C++11 und C++14 und sind größtenteils auf Spiele ausgerichtet. Dadurch lernen Sie nicht nur die objektorientierte Programmierung, sondern auch den Umgang mit Mausklicks und Grafik, obwohl Grafik nicht Teil des C++-Standards ist. Dies ist kein Nachteil für Leser, die keine Spiele programmieren möchten, da Spiele als realistische Anwendungen von C++ interessanter sind als andere Beispiele. Am Ende vieler Kapitel gibt es ein C++-Quiz zur Überprüfung des Verständnisses. Das Buch richtet sich an angehende Softwareentwickler sowie Studierende technischer Fächer und bietet einen idealen Einstieg. Es vermittelt, dass Softwareentwicklung mehr ist als nur das Schreiben funktionierender Programme. Daher werden zahlreiche Tipps für einen guten Programmierstil gegeben, um die Programmqualität zu erhöhen, und es werden Fallstricke aufgezeigt, die man vermeiden sollte. Der Inhalt umfasst unter anderem: das erste Programm, Grunddatentypen, Kontrollstrukturen, Ein- und Ausgabe mit Dateien, Funktionen, Arrays und Vektoren, objektorientierte Programmierung mit Klassen, Ereignisgesteuerte Programmierung, dynamische Speicherplatzbeschaffung, Vererbung und Polymorphismus, sowie die C++-Standardbibliothek und Templates.