Bookbot

Góry szaleństwa

Autores

Valoración del libro

Parámetros

  • 64 páginas
  • 3 horas de lectura

Más información sobre el libro

Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.

Compra de libros

Góry szaleństwa, Adam Fyda

Idioma
Publicado en
2020
product-detail.submit-box.info.binding
(Tapa blanda)
Te avisaremos por correo electrónico en cuanto lo localicemos.

Métodos de pago

3,2
Bueno
160 Valoraciones

Nos falta tu reseña aquí

Título
Góry szaleństwa
Idioma
Polaco
Autores
Adam Fyda
Publicado en
2020
Formato
Tapa blanda
Páginas
64
ISBN10
8366347222
ISBN13
9788366347229
Serie
Calificación
3,15 de 5
Descripción
Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.