Parámetros
- 368 páginas
- 13 horas de lectura
Más información sobre el libro
Взлеты и падения в видеоигровой индустрии. Видеоигры — это захватывающее и порой душераздирающее явление. Разработка игр представляет собой крупнейшую развлекательную отрасль, в которой ежегодно вращаются миллиарды долларов. Независимо от того, создаются ли игры в огромных студиях, транснациональных корпорациях, маленьких независимых командах или индивидуальными разработчиками, в игровой бизнес всегда вовлечен непредсказуемый человеческий и творческий фактор. За каждой игрой и приложением скрывается драма, порой достигающая античных масштабов. Успешные студии внезапно закрываются, разработчиков терзает деспотичный начальник, обещанные деньги не приходят, корпоративные стратегии напоминают абсурдный театр, а игровые концепции в середине разработки оказываются бессмысленными. Подобные истории за успешными играми, такими как Bioshock Infinite, Dead Space или World of Warcraft, рассказывает в книге "Нажми Reset" журналист Джейсон Шрейер. Он описывает судьбы людей, которых работа над компьютерными играми довела до предела финансовых и психических возможностей, и задается вопросом, является ли видеоигровая индустрия в нынешнем виде вообще устойчивой.
Compra de libros
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс, Shreier Dzheison
- Idioma
- Publicado en
- 2021
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Tapa blanda)
Métodos de pago
Nos falta tu reseña aquí
- Título
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Idioma
- Ruso
- Autores
- Shreier Dzheison
- Editorial
- БОМБОРА
- Publicado en
- 2021
- Formato
- Tapa blanda
- Páginas
- 368
- ISBN10
- 5041219079
- ISBN13
- 9785041219079
- Serie
- Etiquetas
- No ficción, Comercio, Historias reales, Hobbies, Regalos para hombres, Reportajes, Medios y comunicación mediática, Videojuegos, Medios digitales
- Primera publicación
- 2021
- Título original
- Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
- Calificación
- 4,05 de 5
- Descripción
- Взлеты и падения в видеоигровой индустрии. Видеоигры — это захватывающее и порой душераздирающее явление. Разработка игр представляет собой крупнейшую развлекательную отрасль, в которой ежегодно вращаются миллиарды долларов. Независимо от того, создаются ли игры в огромных студиях, транснациональных корпорациях, маленьких независимых командах или индивидуальными разработчиками, в игровой бизнес всегда вовлечен непредсказуемый человеческий и творческий фактор. За каждой игрой и приложением скрывается драма, порой достигающая античных масштабов. Успешные студии внезапно закрываются, разработчиков терзает деспотичный начальник, обещанные деньги не приходят, корпоративные стратегии напоминают абсурдный театр, а игровые концепции в середине разработки оказываются бессмысленными. Подобные истории за успешными играми, такими как Bioshock Infinite, Dead Space или World of Warcraft, рассказывает в книге "Нажми Reset" журналист Джейсон Шрейер. Он описывает судьбы людей, которых работа над компьютерными играми довела до предела финансовых и психических возможностей, и задается вопросом, является ли видеоигровая индустрия в нынешнем виде вообще устойчивой.


