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Dans OSCAR WILDE ET LE JEU DE LA MORT, le deuxième tome de la série des Mystères Meurtriers d'Oscar Wilde de Gyles Brandreth, un jeu de salon de 'Meurtre' a des conséquences mortelles... 'Intelligent, amusant et divertissant'. Lorsque Mme Robinson, cartomancienne du Prince de Galles, lit la main d'Oscar Wilde, elle ne peut imaginer ce qu'elle a prédit. Ni Oscar ne peut savoir ce qu'il a déclenché lorsqu'il propose, ce même soir, un jeu de 'Meurtre' où chacun de ses invités du Sunday Supper Club doit écrire les noms de ceux qu'ils souhaiteraient tuer. Les quatorze 'victimes' commencent à mourir mystérieusement, une par une, dans l'ordre où leurs noms ont été tirés du sac... Avec une horreur grandissante, Wilde et ses confidents Robert Sherard et Arthur Conan Doyle réalisent qu'un de leurs invités ce soir-là doit être le meurtrier. Dans une course contre la montre, Wilde devra utiliser tous ses pouvoirs de déduction et sa connaissance du comportement humain avant de devenir lui-même - le treizième nom sur la liste - la prochaine victime du tueur.
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Oscar Wilde et le jeu de la mort, Gyles Daubeney Brandreth
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- (Tapa blanda)
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- Título
- Oscar Wilde et le jeu de la mort
- Idioma
- Francés
- Autores
- Gyles Daubeney Brandreth
- Editorial
- 10 X 18
- Formato
- Tapa blanda
- ISBN10
- 2264061553
- ISBN13
- 9782264061553
- Etiquetas
- Ficción, Novela negra & Thriller, Novelas históricas, Novelas de crimen, Literatura Británica, Novela negra clásica, Novela negra histórica, Oscar Wilde, 1854-1900
- Primera publicación
- 2008
- Título original
- Oscar Wilde and a Death of No Importance
- Calificación
- 3,7 de 5
- Descripción
- Dans OSCAR WILDE ET LE JEU DE LA MORT, le deuxième tome de la série des Mystères Meurtriers d'Oscar Wilde de Gyles Brandreth, un jeu de salon de 'Meurtre' a des conséquences mortelles... 'Intelligent, amusant et divertissant'. Lorsque Mme Robinson, cartomancienne du Prince de Galles, lit la main d'Oscar Wilde, elle ne peut imaginer ce qu'elle a prédit. Ni Oscar ne peut savoir ce qu'il a déclenché lorsqu'il propose, ce même soir, un jeu de 'Meurtre' où chacun de ses invités du Sunday Supper Club doit écrire les noms de ceux qu'ils souhaiteraient tuer. Les quatorze 'victimes' commencent à mourir mystérieusement, une par une, dans l'ordre où leurs noms ont été tirés du sac... Avec une horreur grandissante, Wilde et ses confidents Robert Sherard et Arthur Conan Doyle réalisent qu'un de leurs invités ce soir-là doit être le meurtrier. Dans une course contre la montre, Wilde devra utiliser tous ses pouvoirs de déduction et sa connaissance du comportement humain avant de devenir lui-même - le treizième nom sur la liste - la prochaine victime du tueur.
