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- 237 páginas
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Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte (Volumen-, Oberflächen- und Kantenmodellierung) als auch deren graphische Darstellung (Sichtbarkeitsentscheid, Schattierung, Ray-Tracing, Radiosity) besprochen. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in modernen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Der Leser erhält so einen vollständigen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken von der realen Szene bis zum Bild bzw. zur Visualisierung am Ausgabegerät. Über 220 z. T. farbige Abbildungen illustrieren dabei die einzelnen Verfahren und geben Einblick in die weiten Möglichkeiten moderner Computergraphik.
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Mathematische Grundlagen der Informatik: Einführung in die Computergraphik, Hans-Joachim Bungartz, Michael Griebel, Christoph Zenger
- Idioma
- Publicado en
- 1996
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- (Tapa blanda),
- Estado del libro
- Bueno
- Precio
- 5,19 €
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- Título
- Mathematische Grundlagen der Informatik: Einführung in die Computergraphik
- Subtítulo
- Grundlagen, geometrische Modellierung, Algorithmen
- Idioma
- Alemán
- Editorial
- Vieweg
- Publicado en
- 1996
- Formato
- Tapa blanda
- Páginas
- 237
- ISBN10
- 3528067691
- ISBN13
- 9783528067694
- Serie
- Etiquetas
- No ficción, Tecnología & Ingeniería, Ciencia y Matemáticas, Ordenadores & Internet, Matemáticas, Algoritmos, Gráfica por computadora, Animación, Modelado, Modelado matemático
- Descripción
- Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte (Volumen-, Oberflächen- und Kantenmodellierung) als auch deren graphische Darstellung (Sichtbarkeitsentscheid, Schattierung, Ray-Tracing, Radiosity) besprochen. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in modernen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Der Leser erhält so einen vollständigen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken von der realen Szene bis zum Bild bzw. zur Visualisierung am Ausgabegerät. Über 220 z. T. farbige Abbildungen illustrieren dabei die einzelnen Verfahren und geben Einblick in die weiten Möglichkeiten moderner Computergraphik.


