Compra 10 libros por 10 € aquí!
Bookbot

El Profeta

Esta saga épica de fantasía narra la vida de un joven que lucha con una herencia peligrosa y un destino que le es impuesto por su sangre real. Ambientada en un mundo repleto de intrigas políticas y fuerzas mágicas ocultas, la narrativa explora temas de deber, sacrificio y la búsqueda de identidad. Los lectores se verán inmersos en una cautivadora historia de crecimiento donde cada elección tiene consecuencias de gran alcance y la lealtad se pone a prueba constantemente.

Assassin's Quest
Assassin's Quest
Royal Assassin
Die Legende vom Weitseher 2
Assassin's Apprentice
Die Legende vom Weitseher 1. Der Adept des Assassinen

Orden recomendado de lectura

  1. 1

    Assassin's Apprentice

    • 464 páginas
    • 17 horas de lectura
    4,2(153679)Añadir reseña

    Fitz, Prince Chivalry's illegitimate son raised by Burrich the stableman, is ignored by all the royalty except for King Shrewd, who has him tutored as an assassin because he has the magic Skill

    Assassin's Apprentice
  2. 1
  3. 2

    Royal Assassin

    • 400 páginas
    • 14 horas de lectura
    4,2(82981)Añadir reseña

    A richly illustrated anniversary edition from the beloved Farseer Trilogy, hailed by George R.R. Martin as 'fantasy as it ought to be written', and by Lin-Manuel Miranda as 'an incredible series'.

    Royal Assassin
  4. 3

    Assassin's Quest

    • 848 páginas
    • 30 horas de lectura
    4,2(68088)Añadir reseña

    Hobb's stunning fantasy trilogy (Royal Assassin, 1996; Assassin's Apprentice, 1995) about the beleaguered Six Duchies and their Farseer kings. Months ago, King Verity vanished into the far mountains in search of the semi-mythical Elderlings, whose help he must have in order to defeat the rampaging Red Ship Raiders, leaving his murderous, venal, and insanely ambitious brother, Prince Regal, to dispose of Verity's last few loyalists at his leisure--including narrator, spy, and assassin FitzChivalry. Poor Fitz, unable to contact his beloved Molly (she thinks he's dead) and daughter (by Molly) for fear of exposing them to Regal's attentions, uses his magic Skill to locate Verity and receives an imperious summons: ``COME TO ME!'' So, abandoning his plan to assassinate Regal, Fitz enters the mountains with a small band of helpers. Eventually, having evaded Regal's minions, Fitz comes upon Verity Skill-carving a huge dragon out of black rock; nearby stand other lifelike dragon-sculptures that, to Fitz's animal-magic Wit, seem somehow alive. Are these eerie sculptures what remain of the Elderlings? Yet, for all his Skill, Verity cannot bring the dragons to life; and soon Regal will arrive with his armies and his Skilled coterie. An enthralling conclusion to this superb trilogy, displaying an exceptional combination of originality, magic, adventure, character, and drama

    Assassin's Quest
  5. 3
  6. 4

    Říše v ohrožení

    • 282 páginas
    • 10 horas de lectura

    2. kniha cyklu Farseer; Sv. 2 Čtvrtá část fantasy cyklu Farseer vypráví o zhoubné válce Království s ostrovany. Předchozí svazek - Vahadlo osudu. V tomto díle rozsáhlé fantasy série plné kouzel a zla, hrdinství a proradnosti, ale především dobrodružství se opět ocitáme v našem Království. Násilné barbarské útoky banditů, kteří za sebou nechávají jen vypálené vesnice a dementní oběti, ohrožují klidný život Království. A mladý hrdina Fitz? Prožívá svou velkou lásku k prosté dívce Molly.

    Říše v ohrožení
  7. 5

    Očima vlka

    • 290 páginas
    • 11 horas de lectura

    2. kniha cyklu Farseer; Sv. 3 Pátá část fantasy cyklu, osud ohroženého Království Šesti vévodství leží v rukou hlavního hrdiny Fitze. Starý král Shrewd trpí záhadnou nemocí. Následník trůnu Verity vyrazil na výpravu k bájným Elderlingům, kteří by mohli zachránit království. Fitz je podezřelý z vykonávání zakázané magie předků, musí vynaložit všechnu sílu a důvtip, aby chránil své přátele

    Očima vlka
  8. 6

    Stará krev

    • 291 páginas
    • 11 horas de lectura

    3. kniha cyklu Farseer; Sv. 1 Šestá část fantasy cyklu Farseer líčí údobí, kdy se království potácí na pokraji záhuby a hlavní hrdina Fitz chce pomstít vraždu krále. Král Shrewd je usmrcen svým nejmladším synem Regalem. Fitz je popravený (zaživa pohřbený) za praktikování zakázané zvířecí magie, známé jako Moudrost. K návratu do života mu pomáhají přátelé Burrich a starý učitel Chad. S přáteli se nepohodne, protože se chce především svým nepřátelům pomstít a jako prvního zabít svého vraha, prince, falešného krále a otcovraha Regala. V těžkých chvílích žádá o pomoc svého bratra ze smečky Nigheyese.

    Stará krev
  9. 7

    Psancem

    • 268 páginas
    • 10 horas de lectura

    3. kniha cyklu Farseer; Sv. 2 Sedmá část fantasy cyklu Farseer, v níž se hrdina Fitz vydává na nebezpečnou cestu za králem Veritym. Fitz se ocitá před nelehkou volbou. Na jedné straně ho volá hlas krále Verityho, na straně druhé touží být se svojí milovanou Molly a dcerkou. Hrdina se rozhodne pomoci králi, který se nachází kdesi za Horským královstvím. Fitz se ho musí pokusit najít a dopravit zpět do bezpečí.Jedině návrat krále Verityho nebo dědice, jehož očekává královna Kettricken, může Šest vévodství znovu pozvednout na někdejší výsluní moci a slávy. Sám Fitz je však pronásledován biřici samozvaného krále Regala, takže jeho cesta za králem nebude rozhodně snadná

    Psancem
  10. 8

    Výprava k bohům

    • 283 páginas
    • 10 horas de lectura

    3. kniha cyklu Farseer; Sv. 3 Osmá část fantasy cyklu Farseer nás přivádí do Horského království, odkud se Fitz vydává za králem Veritym, který ho volá pomocí magie Umění. Zraněný Fitz se z posledních sil dostane do hlavního města Horského královstí, kde se jako zázrakem setká se šaškem a královnou Kettricken. Kettricken porodila mrtvé dítě a Šest vévodství tím přišlo o jediného možného dědice. Chade, Fitzův učitel a přítel vévodství, však zjistí, že Fitz má s Molly dceru a přes veškerý jeho odpor chce, aby královna děvče adoptovala, neboť poté, co Verity údajně zemřel, je to jediný potomek Farseerů a tím i jediná možná záchrana Šesti vévodství před králem Regalem. Fitz je však přesvědčen o tom, že Verity žije a volá ho k sobě pomocí magie Umění. Vydává se proto na další cestu a doufá, že Verityho najde.

    Výprava k bohům
  11. 9

    Hra o krále

    • 275 páginas
    • 10 horas de lectura

    3. kniha cyklu Farseer; Sv. 4 Závěrečná část fantasy cyklu Farseer, v níž hrdina Fitz nachází krále Verityho, který se rozhodl podstoupit největší oběť za záchranu království. Po strastiplném putování s Kettricken, královnou Šesti vévodství, se Fitz setkává s králem Veritym. Verity usiluje o to, aby získal své království zpět do své moci. Regal se mu v tom snaží zabránit. Chce na svou stranu dostat bájné Elderlingy a ovládnout tak svět. Fitz je odhodlaný Regala zničit za každou cenu

    Hra o krále