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La Academia de las Aventuras

Esta serie sumerge a los jóvenes lectores en un mundo de emocionantes descubrimientos y misterios ancestrales. Ambientada en una prestigiosa academia, los personajes se topan con enigmáticos artefactos y conocimientos olvidados, desentrañando secretos de civilizaciones pasadas. Cada aventura pone a prueba su coraje e intelecto, combinando intriga histórica con la emoción de la exploración y los lazos de la amistad.

Die Akademie der Abenteuer. Die Stunde des Raben
Die Akademie der Abenteuer. Die Knochen der Götter
Die Akademie der Abenteuer

Orden recomendado de lectura

  1. 1

    Als Rufus die Eingangshalle der Akademie betritt, beginnt für ihn ein aufregendes Abenteuer! Das altehrwürdige Gebäude ist gefüllt mit den rätselhaftesten Fundstücken aus der Vergangenheit. Was hatte es mit diesen Scherben, Fetzen und Bruchstücken auf sich? Und warum wurden hier an der Akademie neben "Ausgestorbene Sprachen" und "Antike Schwertkunde" auch seltsam klingende Fächer wie "Gesetzmäßigkeiten der Fluten" oder "Seltene Anschwemmungsartefakte" unterrichtet? Artefakte - was sollte das überhaupt sein? Rufus, Fili und No sind dem Geheimnis auf der Spur - und schon bald durchströmen längst vergessene Szenen aus der Zeit der Pharaonen die Akademie

    Die Akademie der Abenteuer. Die Knochen der Götter
  2. 2

    Rufus ist frustriert. Schon eine ganze Weile forscht er in der Akademie des leibhaftigen Studiums vergangener Zeiten vergeblich an seinem neuen Fragment, ohne auch nur einen Schritt weiterzukommen. Ob dieser seltsame Traum etwas damit zu tun hat? Zwei Mädchen in historischen Gewändern mit blau bemalten Gesichtern begegnen ihm neuerdings im Schlaf und auch No macht plötzlich eine Entdeckung! Ein weiteres spannendes Abenteuer beginnt und führt Rufus, Filine und No in die Welt der Kelten.

    Die Akademie der Abenteuer. Die Stunde des Raben
  3. 3

    Rufus, Filine und No, die Lehrlinge der AKADEMIE DER ABENTEUER, stoßen mitten hinein in die gefährlichen Ereignisse um den jungen König, der nicht König sein will. Gleichzeitig mit der historischen Flut bricht innerhalb der Mauern der Akademie ein Machtkampf aus. Und bald ringen Rufus, Filine und No, die Bisamratte Minster, ein weiser Ratgeber, die machtgierige Coralia, Rufus geldgierige Mutter, der Anführer einer Räuberbande, eine verruchte Königin, ein schlauer Magier und die Lehrlinge und Meisterinnen und Meister der Akademie um DAS ERBE DES RINGS (ab 9 J.)

    Die Akademie der Abenteuer