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Las Guerras del Mundo Sumergido

Esta serie sigue a una joven ladrona atormentada por un pasado oscuro, que se ve envuelta en las intrigas de una secta secreta. Para sobrevivir, debe enfrentarse a su destino y alzarse contra quienes buscan controlarla. La protagonista se encuentra en una encrucijada, obligada a considerar su futuro y sus aliados en un mundo lleno de intriga y peligro.

Le guerre del Mondo Emerso
Le guerre del Mondo Emerso - 3: Un nuovo regno
Die Schattenkämpferin - Das Siegel des Todes
Guerras del Mundo Emergido

Orden recomendado de lectura

  1. Unheil droht der Aufgetauchten Welt: Die Gilde der Assassinen steht vor den Toren und will die Herrschaft übernehmen. Allein Dubhe, die mutige junge Schattenkämpferin, vermag sie aufzuhalten. Gemeinsam mit dem Magier Lonerin macht sie sich auf die Suche nach Verbündeten: Eine Reise voll düsterer Gefahr beginnt.

    Die Schattenkämpferin - Das Siegel des Todes2
    3,9
  2. Dubhe non può piú aspettare. Dohor, il despota della Terra del Sole, guida la sua sanguinaria conquista all'intero Mondo Emerso in alleanza con la Gilda degli Assassini. Un'alleanza sempre piú pericolosa da quando la setta vuol riportare in vita Aster nel corpo di San, il nipote di Nihal. La missione del vecchio Ido è proteggerlo a costo della vita, mentre Lonerin e Sennar sono partiti alla ricerca del talismano del potere, l'antico manufatto elfico che ancora una volta potrebbe rovesciare le sorti della guerra. L'ultimo capitolo della saga delle Guerre del Mondo Emerso.

    Le guerre del Mondo Emerso - 3: Un nuovo regno3
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    Dubhe è la ladra più giovane e abile di tutta la Terra del Sole quando la Gilda degli Assassini decide di farne una schiava pronta a uccidere a comando. Ma nonostante la maledizione che si porta addosso, lei non diventerà un'assassina, diventerà una guerriera. Perché sono tempi di guerra quelli che attraversa il Mondo Emerso, quarant'anni dopo la sconfitta di Aster il Tiranno. Da una parte Dohor, Cavaliere di Drago e re della Terra del Sole, conduce senza pietà la sua conquista di tutte le Terre Emerse. Dall'altra, la Gilda degli Assassini è decisa a riportare in vita Aster e il suo culto sanguinario. Mentre si profila una funesta alleanza tra loro, il Consiglio delle Acque è indebolito e impotente. Solo Dubhe sarà capace di prendere in mano il suo destino e quello dell'intero Mondo Emerso, e di lottare fino all'ultima battaglia per la pace di un nuovo regno.

    Le guerre del Mondo Emerso
    4,2