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Las Guerras del Mundo Sumergido

Esta serie sigue a una joven ladrona atormentada por un pasado oscuro, que se ve envuelta en las intrigas de una secta secreta. Para sobrevivir, debe enfrentarse a su destino y alzarse contra quienes buscan controlarla. La protagonista se encuentra en una encrucijada, obligada a considerar su futuro y sus aliados en un mundo lleno de intriga y peligro.

Le guerre del Mondo Emerso
Le guerre del mondo emerso
Le due guerriere
Guerras del Mundo Emergido

Orden recomendado de lectura

  1. Guerras del Mundo Emergido

    • 480 páginas
    • 17 horas de lectura

    Han pasado cuarenta años desde la gran guerra que puso fin a la ambición de conquista de Aster, el Tirano. Sin embargo, el Mundo Resucitado aún no ha encontrado la paz. Dohor, el Caballero Dragón que se ha convertido en rey de Zonland, desea expandir su poder hacia los demás Países Resucitados. Pero no es el único que busca el poder. La misteriosa Guilda de Asesinos, dedicada al asesinato en todas sus formas, ha resucitado la sanguinaria y horrible secta de Aster. Para llevar a cabo sus oscuros planes, la Guilda busca guerreros y asesinos, como Dubhe, quien a los diecisiete años es la ladrona más hábil de Zonland. Como una sombra, irrumpe en las casas mejor protegidas, saliendo con un botín valioso. La joven ha jurado no volver a matar, pero contra los poderes de la Guilda, nadie puede resistir. Como el Sello, una maldición que debe convertir a Dubhe en una esclava dispuesta a cometer asesinatos a su orden.

    Guerras del Mundo Emergido1
    4,1
  2. Le due guerriere

    • 493 páginas
    • 18 horas de lectura

    Dopo essere sfuggita alla Gilda degli Assassini, la giovane guerriera Dubhe deve liberarsi dalla maledizione che le è stata inflitta. L'unico che può salvarla è Sennar, il più potente tra i maghi, compagno e complice di Nihal, ritiratosi nelle Terre Ignote al di là del fiume. Intanto la sanguinaria setta ha trovato il modo per riportare in vita Thenaar, il Dio Nero, dopo lunghissimi anni di attesa. Manca soltanto la vittima sacrificale, il corpo che dovrà accoglierne la reincarnazione, e il prescelto è San, il nipote di Sennar e Nihal. Mentre Ido, lo gnomo, proteggerà San dalla caccia feroce della setta, Dubhe dovrà confrontarsi con il più spaventoso dei nemici: Rekla, la Guardia dei Veleni, colei che l'ha incatenata alla maledizione, ma anche colei che ha dovuto subire lo smacco e la vergogna della sua fuga.

    Le due guerriere2
    3,6
  3. Le guerre del mondo emerso

    III - Un nuovo regno

    • 508 páginas
    • 18 horas de lectura

    Dubhe non può piú aspettare. Dohor, il despota della Terra del Sole, guida la sua sanguinaria conquista all'intero Mondo Emerso in alleanza con la Gilda degli Assassini. Un'alleanza sempre piú pericolosa da quando la setta vuol riportare in vita Aster nel corpo di San, il nipote di Nihal. La missione del vecchio Ido è proteggerlo a costo della vita, mentre Lonerin e Sennar sono partiti alla ricerca del talismano del potere, l'antico manufatto elfico che ancora una volta potrebbe rovesciare le sorti della guerra. L'ultimo capitolo della saga delle Guerre del Mondo Emerso.

    Le guerre del mondo emerso3
    4,1

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    La trilogia completa

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    Dubhe è la ladra più giovane e abile di tutta la Terra del Sole quando la Gilda degli Assassini decide di farne una schiava pronta a uccidere a comando. Ma nonostante la maledizione che si porta addosso, lei non diventerà un'assassina, diventerà una guerriera. Perché sono tempi di guerra quelli che attraversa il Mondo Emerso, quarant'anni dopo la sconfitta di Aster il Tiranno. Da una parte Dohor, Cavaliere di Drago e re della Terra del Sole, conduce senza pietà la sua conquista di tutte le Terre Emerse. Dall'altra, la Gilda degli Assassini è decisa a riportare in vita Aster e il suo culto sanguinario. Mentre si profila una funesta alleanza tra loro, il Consiglio delle Acque è indebolito e impotente. Solo Dubhe sarà capace di prendere in mano il suo destino e quello dell'intero Mondo Emerso, e di lottare fino all'ultima battaglia per la pace di un nuovo regno.

    Le guerre del Mondo Emerso
    4,2