Bookbot

W.I.T.C.H. Aventuras

Esta serie sigue las aventuras de cinco adolescentes que descubren tener poderes mágicos, convirtiéndose en guardianas de portales secretos entre mundos. Deben enfrentarse a fuerzas oscuras que amenazan su realidad, confiando en su amistad y coraje. Las narrativas entrelazan historias sobre la responsabilidad emergente y los desafíos de proteger el bien contra el mal. Es un viaje aventurero a través de la adolescencia, la magia y la fuerza que se encuentra en la unidad.

W.I.T.C.H - Die grausame Herrscherin
W.I.T.C.H., Zelená magie
Plamen moře
W.I.T.C.H - Die Krallen des Adlers
Witch. Die zerbrochene Kugel 1. Der Steinerne Falke

Orden recomendado de lectura

  1. Die 2. Scherbe führt die W.I.T.C.H.-Mädchen in das Land mit dem Turm des Adlers. Krallenhand ist wenig erfreut über das Auftauchen der Hexen ... Ab 10.

    W.I.T.C.H - Die Krallen des Adlers2
    4,2
  2. Plamen moře

    • 111 páginas
    • 4 horas de lectura

    Když Taranee křičí na svého bratra, že už ho nikdy nechce vidět, samozřejmě to nemyslí vážně! Petr se však druhý den nevrátí ze surfování a Taranee se nemůže zbavit pocitu, že je to její vina. pátrání pobřežní policie je bezvýsledné. Něco tu nehraje. Taranee ví jen jedno: tajemné místo, kam Petr zmizel, dokážou najít jen W.I.T.C.H.!

    Plamen moře3
    3,8
  3. Cornelia nevěří vlastním očím. Kam se pohne, tam kolem ní tancují tajemné jiskřičky, které působí, že všechno kolem roste a kvete. Jako čarodějce Země Cornelii brzy dojde, že jiskřičky nepocházejí z našeho světa. V tom jejich jim hrozí záhuba a Cornelia ví, že jiskřičkám dokáže pomoct jen s přispěním svých čtyř věrných kamarádek z W.I.T.C.H.!

    W.I.T.C.H., Zelená magie4
    4,0