+1M libros, ¡a una página de distancia!
Bookbot

Warhammer - Thanquol y el Triturador de Huesos

Sumérgete en un sombrío mundo subterráneo repleto de traicioneros Skaven y sus nefastos planes. Sigue la saga de un poderoso pero engañoso Profeta Gris mientras manipula artefactos antiguos y busca el poder supremo. Estas historias están tejidas con hilos de intriga, traición y conflictos épicos, donde los personajes lidian con ambigüedades morales en su búsqueda de dominio. Experimenta una oscura aventura de fantasía llena de giros inesperados y magia prohibida, garantizada para cautivar a los fanáticos de los escenarios sombríos.

Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
Chrám hada
Thanquolova zkáza

Orden recomendado de lectura

  1. 1

    Ein neuer Einzelroman aus der Warhammer-Welt: Der Graue Prophet, ein hinterhältiger Rattenmensch und Erzfeind von Gotrek und Felix, muss ein gestohlenes Artefakt zurückgewinnen, um die Menschenreiche zu besiegen. Doch ein unsichtbarer Feind lauert im Dunkel. Spannende Action und ein furchterregendes Wiedersehen erwarten die Leser.

    Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
  2. 2

    Chrám hada

    • 288 páginas
    • 11 horas de lectura

    Druhá kniha o Thanquolovi a Kostilamovi ze světa Warhammeru. Šedému věštci Thanquolovi je po sérii selhání nabídnuta ještě jedna, poslední šance: vše mu bude odpuštěno, když se přidá k výpravě do tajemné země Lustrie a tam pomůže zabít Sotekova proroka. Po plavbě na lodi plné ne zrovna přátelsky nakloněných zabijáků z klanu Eshin se Thanquol ocitne na tropickém ostrově porostlém nekonečnou džunglí, kde se nejprve důvěrně seznámí s hladovými žraloky a zombiemi, a pak i vyloženě nepřátelskými ještěry, obřím hadem a kněžími praktikujícími krvavé rituály. Sám mezi všemi, kdo usilují o jeho život, musí využít veškerou svou mazanost, magii a přízeň Rohaté krysy, aby vyvázl se zdravou kůží.

    Chrám hada
  3. 3

    Thanquolova zkáza

    • 312 páginas
    • 11 horas de lectura

    Když se ambiciózní Šedý věštec Thanquol vrátí do Starého světa, je přinucen ujmout se velení armády, která má dobýt trpasličí město Karak Angkul. Město proslavené trpasličími klany mechaniků a techniků se urputně brání, ale co Thanquola zajímá doopravdy, je tajný artefakt neuvěřitelné moci, o němž věří, že mu dopomůže k postupu do Rady třinácti. Jeho snahy jsou ale zmařeny, když si velení armády přivlastní neblaze proslulý skaven Ikit Spár pro své vlastní hanebné cíle. Thanquol musí jednat rychle, protože čaroděj se chystá použít absolutní zbraň – Kouli zkázy...

    Thanquolova zkáza