Play Matters
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Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.
Miguel Sicart es un profesor asociado cuya investigación profundiza en las dimensiones éticas de la interacción digital. Su trabajo explora cómo los sistemas interactivos, particularmente los videojuegos, dan forma a la experiencia del jugador y a la comprensión moral. A través de sus escritos, Sicart examina críticamente el diseño de estas experiencias y sus implicaciones.


Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.
Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.