The Ethics of Computer Games
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Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.
Miguel Sicart es un profesor asociado cuya investigación profundiza en las dimensiones éticas de la interacción digital. Su trabajo explora cómo los sistemas interactivos, particularmente los videojuegos, dan forma a la experiencia del jugador y a la comprensión moral. A través de sus escritos, Sicart examina críticamente el diseño de estas experiencias y sus implicaciones.


Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.
Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.