En el mundo de Erdas, todos los chicos y chicas han de pasar por una prueba cuando termina su infancia: la que descubrirá si están ligados a algún espíritu animal. Esta extraña conexión proporciona un gran poder; y más si el animal convocado es una de las bestias legendarias, como les ocurre a Conor, Abeke, Meilin y Rollan. Lobo, leopardo, panda, halcón: en compañía de sus espíritus animales, los cuatro chicos deberán conocerse a sí mismos y a los demás mientras tratan de desarrollar todos sus poderes. No disponen de mucho tiempo para ello, ya que una fuerza oscura que se alza desde el pasado ha empezado a arrollarlo todo a su paso. Por injusto que parezca, el destino de Erdas reposa sobre los hombros de los cuatro...
Brandon Mull Orden de los libros
8 de noviembre de 1974







- 2014
- 2014
Fablehaven
- 304 páginas
- 11 horas de lectura
Kendra y Seth Sorensen van a pasar el verano con su abuelo, un hombre malhumorado que no parece querer saber mucho de sus nietos. Adems̀ de todo eso, no hay televisin̤, ni videojuegos, y el abuelo es extremadamente estricto en lo que se refiere a las normas. Pero s q̕ue les dar àlgo: seis llaves, un diario con candado y un acertijo que ningn͠ otro primo de Kendra y Seth ha resuelto jams̀.