Más información sobre el libro
Zwycięzca Nagrody Nobla, Yasunari Kawabata, w swojej świetlistej kronice meczu w japońską grę Go przedstawia zmagania mistrza z młodszym, nowoczesnym rywalem, co staje się emocjonalnym elegijnym hołdem dla całego społeczeństwa. Go to gra strategiczna, w której dwóch graczy stara się otoczyć czarne lub białe kamienie przeciwnika. Prosta w zasadach, nieskończenie złożona w wykonaniu, Go jest istotnym wyrazem japońskiego ducha. W fikcyjnej kronice meczu, który rozgrywa się między czczonym i dotąd niepokonanym Mistrzem a młodszym rywalem, Kawabata uchwycił moment, w którym niezmienne tradycje cesarskiej Japonii zderzają się z atakiem XX wieku. Rywalizacja między Mistrzem Go a jego przeciwnikiem, Otaké, toczy się przez kilka miesięcy, przepełniona ceremonią. Jednak pod pozorami gry kryją się napięcia, które pochłaniają nie tylko samych graczy, ale także ich rodziny i służbę — napięcia, które sprawiają, że ta konkretna rywalizacja staje się pojedynkiem, który może zakończyć się tylko śmiercią.
Compra de libros
Meijin - mistrz go, Jasunari Kawabata
- Idioma
- Publicado en
- 2004
Métodos de pago
Nos falta tu reseña aquí
- Título
- Meijin - mistrz go
- Idioma
- Polaco
- Autores
- Jasunari Kawabata
- Editorial
- ELAY
- Publicado en
- 2004
- Páginas
- 176
- ISBN10
- 8391674940
- ISBN13
- 9788391674949
- Serie
- Etiquetas
- Ficción, Clásicos, Japón, Literatura japonesa, Premio Nobel
- Calificación
- 3,85 de 5
- Descripción
- Zwycięzca Nagrody Nobla, Yasunari Kawabata, w swojej świetlistej kronice meczu w japońską grę Go przedstawia zmagania mistrza z młodszym, nowoczesnym rywalem, co staje się emocjonalnym elegijnym hołdem dla całego społeczeństwa. Go to gra strategiczna, w której dwóch graczy stara się otoczyć czarne lub białe kamienie przeciwnika. Prosta w zasadach, nieskończenie złożona w wykonaniu, Go jest istotnym wyrazem japońskiego ducha. W fikcyjnej kronice meczu, który rozgrywa się między czczonym i dotąd niepokonanym Mistrzem a młodszym rywalem, Kawabata uchwycił moment, w którym niezmienne tradycje cesarskiej Japonii zderzają się z atakiem XX wieku. Rywalizacja między Mistrzem Go a jego przeciwnikiem, Otaké, toczy się przez kilka miesięcy, przepełniona ceremonią. Jednak pod pozorami gry kryją się napięcia, które pochłaniają nie tylko samych graczy, ale także ich rodziny i służbę — napięcia, które sprawiają, że ta konkretna rywalizacja staje się pojedynkiem, który może zakończyć się tylko śmiercią.



