Bookbot

Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3

Valoración del libro

Parámetros

  • 464 páginas
  • 17 horas de lectura

Más información sobre el libro

III część bestsellerowego cyklu! Kolejne przygody całkiem zwykłego rodzeństwa w niezwykłym Baśnioborze! W Baśnioborze trwają wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn�w sprzedaje satyrom baterie. Podczas nielegalnych interes�w wpada na ślad dziwnej plagi: istoty światła przemieniają się w stworzenia ciemności. Zaraza zatacza coraz szersze kręgi, dotyka nawet najbardziej pokojowych gatunk�w. Przerażone istoty zbierają się w najlepiej chronionych rejonach lasu. Opiekunowie rezerwatu nie wiedzą, co robić, by zapobiec pladze. Pr�bują odkryć przyczynę tajemniczych wydarzeń.. Tymczasem Kendra dołącza do Rycerzy Świtu i wraz z innymi członkami bractwa wyrusza na niebezpieczną misję: trzeba odnaleźć kolejny artefakt, zanim uda się to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Rozpoczyna się wyścig z czasem, kt�rego stawką są losy jednego z rezerwat�w. Czy Seth dzięki brawurze zn�w uratuje Baśniob�r? Czy Kendra sprosta czekającemu ją zadaniu? Sprawdź! Daj się wciągnąć Pladze cieni!

Compra de libros

Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3, Brandon Mull

Idioma
Publicado en
2012
Encuadernación
(Tapa blanda)
Te avisaremos por correo electrónico en cuanto lo localicemos.

Métodos de pago

4,3
Muy bueno
3167 Valoraciones

Nos falta tu reseña aquí

Título
Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3
Idioma
Polaco
Editorial
W.A.B.
Publicado en
2012
Formato
Tapa blanda
Páginas
464
ISBN10
8377478617
ISBN13
9788377478615
Primera publicación
2008
Título original
Fablehaven III: Grip of the Shadow Plague
Calificación
4,25 de 5
Descripción
III część bestsellerowego cyklu! Kolejne przygody całkiem zwykłego rodzeństwa w niezwykłym Baśnioborze! W Baśnioborze trwają wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn�w sprzedaje satyrom baterie. Podczas nielegalnych interes�w wpada na ślad dziwnej plagi: istoty światła przemieniają się w stworzenia ciemności. Zaraza zatacza coraz szersze kręgi, dotyka nawet najbardziej pokojowych gatunk�w. Przerażone istoty zbierają się w najlepiej chronionych rejonach lasu. Opiekunowie rezerwatu nie wiedzą, co robić, by zapobiec pladze. Pr�bują odkryć przyczynę tajemniczych wydarzeń.. Tymczasem Kendra dołącza do Rycerzy Świtu i wraz z innymi członkami bractwa wyrusza na niebezpieczną misję: trzeba odnaleźć kolejny artefakt, zanim uda się to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Rozpoczyna się wyścig z czasem, kt�rego stawką są losy jednego z rezerwat�w. Czy Seth dzięki brawurze zn�w uratuje Baśniob�r? Czy Kendra sprosta czekającemu ją zadaniu? Sprawdź! Daj się wciągnąć Pladze cieni!