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Ulysses Moore

Esta serie sigue las aventuras de unos hermanos que se encuentran en una extensa mansión llena de misterios. Descubren pasadizos ocultos, resuelven acertijos ancestrales y abren puertas secretas que conducen a descubrimientos extraordinarios. Es una historia de valentía, curiosidad y el poder de la amistad frente a lo desconocido. Los lectores que aman los misterios emocionantes y los reinos fantásticos quedarán cautivados por este atractivo viaje. Esta saga es perfecta para jóvenes aventureros.

Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere
Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere
Ulysses Moore: La isla de las Máscaras
Ulysses Moore 3. La Casa de los espejos
La Tienda de los Mapas Olvidados
Ulysses Moore - 1: La puerta del tiempo

Orden recomendado de lectura

  1. Acompaña a los gemelos Jason y Julia en este primer episodio de la serie «Ulysses Moore» y descubre un nuevo y excitante mundo repleto de misterios, acción y aventuras. Cuando los gemelos Jason y Julia Covenant y sus padres llegan a Villa Argo, una casa antigua situada junto a un acantilado, el mayordomo, Néstor, loes advierte de que no utilicen una de sus puertas bajo ningún concepto. Desde el primer día, Jason tiene claro que la casa esconde algún secreto, y él y su hermana están decididos a descubrirlo. Encontrarán un paquete con un mensaje en clave que deberán descifrar si quieren seguir hurgando en el poderoso misterio que esconde Villa Argo... ENGLISH DESCRIPTION Eleven-year-old twins Jason and Julia have just moved from London to an old mansion on the English coast. Their new home is filled with twisting tunnels and strange artifacts from around the world, and the twins can't wait to discover all its secrets. Before long, Jason, Julia, and their friend Rick stumble upon a mysterious-looking door hidden behind an old wardrobe. But none of the keys in the house will open it. What lies behind the door? And why has someone tried to conceal it? Jason, Julia, and Rick are determined to find out, no matter what it takes....

    Ulysses Moore - 1: La puerta del tiempo1
    3,7
  2. Jasón, Julia y Rick han cruzado la cueva escondida del acantilado y han aparecido ni más ni menos que en el antiguo Egipto de Tutankhamon. La puerta del tiempo les ha permitido llegar a la tierra de Punt, y han entrado en la casa de los escribas, una inmensa y laberíntica biblioteca donde se amontonan papiros, pergaminos y tabletas de arcilla de todo tipo. La simpática hija del gran maestro escriba será su guía en los polvorientos pasillos de la biblioteca. Pero los chicos no son los únicos extranjeros en tierra de Punt: por sus callejuelas arenosas merodea la pérfida Oblivia Newton, que gracias a una llave con forma de gato ha conseguido llegar hasta aquel lugar y aquel tiempo lejano... Llega la segunda parte más esperada del año: con todo el suspense de La puerta del tiempo, empieza un fascinante y peligroso viaje en el tiempo...

    La Tienda de los Mapas Olvidados2
    3,8
  3. Kilmore Cove es un pueblo muy extraño. En él suceden cosas raras: la estatua en la plaza representa a un rey que nunca existió, las vías del tren no llevan a ninguna parte y ningún cartel indica la entrada o salida del pueblo. Todo sugiere que la localidad ha sido borrada de los mapas, como si se hubiera intentado preservar un secreto. Esta vez, Jason, Julia y Rick van a investigar los alrededores, especialmente la Casa de los espejos, la misteriosa residencia de Peter Dedalus, un inventor genial que desapareció hace años sin dejar rastro. En apariencia, todo al menos...

    Ulysses Moore 3. La Casa de los espejos3
    4,1
  4. Eine weitere Reise voller Gefahren steht Julia, Jason und Rick bevor. Es geht ins Venedig des 18. Jahrhunderts. Dorthin soll sich der alte Uhrmacher Peter Dedalus geflüchtet haben. Er ist der Einzige, der den drei Freunden bei der Lösung des Rätsels von Kilmore Cove und seinen Bewohnern weiterhelfen kann. Doch auch die hinterlistige Oblivia Newton hat sich an die Fersen des Uhrmachers geheftet. Wird es Julia, Jason und Rick gelingen, Peter Dedalus vor ihr zu finden?

    Ulysses Moore: La isla de las Máscaras4
    3,8
  5. Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l'unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha infatti oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde a Venezia, nel Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, ma nessuno sembra averlo mai sentito nominare...

    Ulysses Moore - 311: L'isola delle maschere4
    4,2
  6. Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l’unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde nella Venezia del Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, che nessuno sembra aver mai sentito nominare...

    Ulysses Moore - 4: L'isola delle maschere4
    4,2
  7. Jason, Julia y Rick viajan al siglo XII para encontrar la llave de la Puerta del Tiempo ¿Quiñen es en realidad Ulises Moore? Jason, Julia, Rick están a punto de descubrir la verdad. Pero Oblivia y Manfred, que han sobrevivido a la enésima caída por el acantilado, también están a punto de realizar su sueño: traspasar la Puerta del Tiempo...

    Ulysses Moore 5: Los guardianes de piedra5
    4,1
  8. Vijfde deel* uit de zesdelige serie 'Ulysses Moore'. Julia, Jason en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore nu eigenlijk is. Maar hun tegenstanders komen ook steeds dichterbij. Via een nieuwe tijdreis komen ze in de Tuin van de Eeuwige Jeugd uit de 12e eeuw. Pierdomenico Baccalario is een echte serieschrijver

    Ulysses Moore - 5: De Stenen Wachters5
    4,0
  9. ¿Quién es Ulysses Moore? La hora de la verdad ha llegado... Mientras Julia y Jason permanecen atrapados en la Edad Media, Rick se enfrenta, por fin, a la verdad: Ulysses Moore está vivo y se encuentra escondido en Villa Argo... Pero todavía hay una incógnita por resolver: ¿dónde está la llave que abre la puerta del tiempo?

    Ulysses Moore 6: La primera llave6
    4,2
  10. Dzieci postanawiają odnaleźć Pierwszy Klucz, który potrafi otworzyć i zamknąć każde Wrota Czasu. W poszukiwaniu klucza zostają przeniesieni w czasy średniowiecza, a wraz z nimi Obliwia Newton i Manfred. Julia i Jason muszą odnaleźć klucz przed nimi. Nadeszła godzina prawdy. Wreszcie dzieci uzyskają odpowiedź na swoje pytania...

    Ulysses Moore - 1: Pierwszy klucz6
    3,9
  11. Ulysses Moore è vivo ed è sempre stato a Villa Argo, sotto gli occhi di Jason, Julia e Rick. Ma ora I ragazzi devono affrontare un altro problema: dopo aver variatore la Porta del Tempo di Kilmore Cove, Jason e Julia sono intrappolato nel Medioevo e dovranno a tutti i costi trovare la Prima Chiave, l'unica in grado di riportarlo indietro...

    Ulysses Moore - 6: La prima chiave6
    4,4
  12. Anita Bloom, una ragazza inglese di dodici anni, vive un anno a Venezia con sua madre, che restaura una villa decorata con affreschi misteriosi. Esplorando la casa, Anita fa amicizia con Tommaso, un ragazzo della sua età. Scopre un quaderno scritto in una lingua sconosciuta, firmato da Maurice Moreau, l'artista degli affreschi. Aprendo il quaderno, Anita avverte una strana sensazione, come se fosse osservata. Un'immagine di una donna appare, chiedendole aiuto. Più avanti, un uomo, Malarius Voynich, critico e capo del Club degli Incendiari, la rimprovera. Tommaso riconosce la scrittura di Pierdominico, traduttore dei quaderni di Ulysse Moore, che spiega loro che questo quaderno è una finestra per coloro che lo leggono. Per aiutare la donna, Anita e Tommaso devono recarsi in Cornovaglia per incontrare Julia, Jason e Rick, detentori del Vocabulario delle lingue dimenticate, prima di partire per Il Paese che Muore.

    Ulysses Moore - 7: La città nascosta7
    3,8
  13. Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera . Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą. Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera , posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.

    Ulysses Moore. Tom 8. Mistrz piorunów8
    3,9
  14. Anita i Jason decydują się na przekroczenie progu Wrót Czasu w Kraju, który umiera i znajdują się w świecie podziemnym, mrocznym i niegościnnym. I tak rozpoczyna się ich pełne trudu i znoju schodzenie do trzewi Ziemi, aż do samego serca wszystkich miejsc imaginacyjnych: do Labiryntu. To tu kryje się tajemnica konstruktorów Wrót, ale tu również czai się straszliwe niebezpieczeństwo. Tymczasem Tommi z Julią próbują udaremnić zagrożenie ze strony Podpalaczy, którzy pojawili się właśnie w Kilmore Cove…

    Ulysses Moore - 9: Labirynt cienia9
    4,0
  15. Kilmore Cove esconde un traidor y Jason, Julia, Anita y Rick acabarán buscándolo en lugares desconocidos incluso por Ulysses Moore. En Kilmore Cove hay un traidor, alguien dispuesto a acabar con las Puertas del Tiempo y sus guardianes. Así que la vida de Jason, Anna, Rick y Julia está de nuevo en peligro… pero esta vez no podrán librarse de él sin responder antes muchos enigmas: ¿quién es su enemigo?, ¿por qué quiere destruirles?, ¿cómo pueden detenerle? Por suerte, existe un lugar donde se hallan todas las respuestas: Agarthi, la legendaria ciudad de hielo. Aunque nadie, ni siquiera Ulysses Moore, ha logrado encontrarla jamás…

    Ulysses Moore - 10: El país del hielo10
    4,1
  16. C'è un'isola sperduta nell'oceano del Tempo. Un luogo selvaggio e inospitale in cui Ulysses Moore non avrebbe mai voluto tornare: ma non ha scelta, perché lì si nasconde la chiave per ritrovare Penelope. Ma ancora non sa che il suo nemico più pericoloso sta tornando dal passato per scatenare la sua vendetta... Per i Viaggiatori Immaginari è arrivato il momento della sfida decisiva.

    Ulysses Moore - 11: Il Giardino di Cenere11
    4,1
  17. A Kilmore Cove è l'alba del giorno più lungo. La quiete della baia è sconvolta da tuoni, lampi e schianti. Ma non si tratta di un temporale: sono le bordate vomitate dalle bocche di fuoco della Mary Grey, la leggendaria nave del capitano Spencer. È la resa dei conti e i gemelli Covenant si ritrovano a dover fronteggiare il più terribile dei nemici senza l'aiuto di Ulysses Moore, l'unico che sia mai stato in grado di sconfiggerlo...

    Ulysses Moore - 12: Il club dei viaggiatori immaginari12
    4,2
  18. Murray, Mina, Connor e Shane si imbattono in una strana imbarcazione, arenata sulla costa della loro città. Sembra una nave vichinga, ha le vele strappate e un nome sulla fiancata, in lettere greche: Metis. A bordo trovano uno strano cubo coperto di numeri e un taccuino con scritto sulla copertina: "Ulysses Moore. Appunti per il tredicesimo libro". I quattro amici decidono di salpare, e la nave li porterà dove non avrebbero mai immaginato di arrivare...

    Ulysses Moore - 13: La Nave del Tempo13
    3,8
  19. Poco dopo il ritorno dalla loro prima avventura a Kilmore Cove, Murray, Mina, Shane e Connor ricevono una cartolina con una richiesta di aiuto. Dovranno trovare il Mroczny Port, che non è segnato su nessuna mappa. Ma come arrivarci? La risposta si nasconde nella Villa Argo, oltre le Porte del Tempo. Questo libro è la continuazione di "Il Nave del Tempo".

    Ulysses Moore - 14: Viaggio nei porti oscuri14
    3,8
  20. Murray e i suoi amici partono nuovamente verso i Mari dell'Immaginazione. Non possono permettere che il ragazzo ossessionato, Larry Huxley, distrugga un mondo così meraviglioso e caro ai loro cuori. Devono aiutare i ribelli di Kilmore Cove a tutti i costi. Riusciranno i tenaci cercatori a trovare Ulisse? Dove li porterà Metis e chi incontreranno lungo il cammino? Come si svolgerà la riunione dei primi membri del movimento di resistenza? E riuscirà ciascuno degli amici a tornare a casa, anche solo per un momento, per occuparsi delle proprie questioni?

    I pirati dei mari immaginari15
    3,7
  21. Grazie alle ricerche di Murray e dei suoi amici, Ulysses Moore è tornato a Kilmore Cove per organizzare l'evasione di tutti i ribelli che la Compagnia delle Indie Immaginarie ha incarcerato. A guidare la spedizione nella terribile Isola di Prigioni è Murray, l'unico ancora in grado di aprire la Porta del Tempo. Alcuni prigionieri, però, rischiano di non rivedere la libertà. Tra loro gli sposi Leonard e Calypso, vecchi amici di Ulysses Moore, autori di una lettera appassionata che incita a ribellarsi chiunque abbia cara la vastità del mare...

    Ulysses Moore - 16: L'Isola dei Ribelli16
    4,1
  22. Dopo aver attraversato città di sabbia e lande ghiacciate, Murray ha aperto la Porta de Tempo sul luogo in cui tutto ha avuto inizio: la stanza di Larry Huxley, il folle creatore della Compagnia delle Indie Immaginarie. Ma mentre il ragazzo che sa viaggiare attraverso i mondi sta per incontrare il suo nemico, la potente flotta di Huxley ha trovato la strada per Kilmore Cove e avanza dal mare, decisa ad annientare i ribelli. Le Rotte dell'Immaginazione sono in pericolo, e un gruppo di sognatori, pirati e avventurieri guidati da Ulysses Moore è pronto a dare battaglia per salvarle. Età di lettura: da 10 anni.

    Ulysses Moore - 17: L'ora della battaglia17
    4,2
  23. Kilmore Cove, Cornovaglia, 1958. È un'estate speciale per Ulysses Moore e suo padre, che passeranno un mese nella vecchia dimora del nonno, su una scogliera a picco sul mare. La porta è già aperta: un invito per Ulysses a scoprire i segreti che si nascondono dietro i muri, sotto la polvere, nei ritratti appesi alle pareti di Villa Argo. Segreti che aspettano solo un ragazzo pieno di sogni e un gruppo di amici in caccia di avventure, che per salvare la casa dovranno risolvere un intricato mistero. Leonard, Black, Peter, Phoenix, le sorelle Biggles, Calypso: è nato il gruppo di giovani pirati dal cuore coraggioso che lotteranno per difendere le Rotte dell'Immaginazione e seguiranno Ulysses Moore nelle sue leggendarie imprese.

    Ulysses Moore: La grande estate18
    4,3

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