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Die Vergangenheit entdecken und erleben. Versuchen Sie, Trollvölker bei einem Fest kennen zu lernen oder die Karibik neu zu erobern! Mit diesen Spielen gelingt es. Das Schöne am Spiel ist, dass es Freiraum schafft. Die Beteiligten können sich vom Alltagsgeschehen lösen und neue Erfahrungen sammeln. Um diesen Freiraum im Spiel zu erleben, bietet das Buch verschiedene Spielaktionen an - meist in Form von Spielketten, einer Reihe von Spielsequenzen, die hintereinander gespielt werden und in einer originellen Rahmenhandlung verpackt sind. Sie wurden speziell für den Aufenthalt in der freien Natur konzipiert und leben deshalb von einer besonderen Inszenierung. Die Spielaktionen des Buches (Ritterturnier, Reise zum Trollfest, Piratenspektakel, Hexenschule und Eroberung der Karibik) entführen in die Vergangenheit, die so neu entdeckt und erlebt werden kann.
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Hexennacht in der Karibik, Dörte Delberg
- Idioma
- Publicado en
- 2003
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