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Die Analyse der Statements zeigt drei Hauptgruppierungen von uses & gratifications in DFUE. Erstens die soziale Interaktion, die sich als eindeutig sozial erweist, im Gegensatz zur parasozialen Interaktion der konventionellen Medien, wie von PALMGREEN identifiziert. Zweitens wird die Informationsfunktion deutlich, die spezifische Merkmale in DFUE aufweist. Drittens gibt es die Unterhaltungsfunktion, die zwar weniger wichtig erscheint, aber klar identifizierbar ist und sich auch in der PCA widerspiegelt. Besonders an dieser Analyse ist, dass sie die Identifikation der gratifications obtained (GO) ermöglicht. Die gesuchten Gratifikationen (GS) zeigen sich bereits in der Bewertung der Gründe für die Nutzung von DFUE. Formulierungen wie „DFUE macht Freunde“ oder „Durch DFUE erfährt man echte Neuigkeiten“ zielen darauf ab, die antizipierten Gratifikationen zu hinterfragen, ob sie tatsächlich erhalten wurden. Die klare Bewertung der meisten Aussagen erlaubt die Identifikation der GO. Zudem wurde der Gedanke geäußert, dass die Items nicht nur nach Inhalt und Funktionen zuordbar sind, sondern dass bestimmte Untergruppen der DFUE-Userschaft auch unterscheidbare Affinitätsstrukturen gegenüber den Aussagen aufweisen könnten.
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Moderne Agoren, Frank Weinreich
- Idioma
- Publicado en
- 1997
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